PlanetGeek
№ 01

How to Implement a PHP Network Scanner to Discover IP Addresses of Web Site Servers

By Manuel Lemos
Sometimes it is necessary to discover what is the address of HTTP servers running on a given network of many machines to find out what is the machine a server is running.

This package provides a solution to automate the discovery of Web servers running on a network by checking if there is an HTTP response to servers with IP addresses within a given range.
№ 02

Postos Supercharger da Tesla deixam carregar outros automóveis


Os donos de Tesla que chegarem a um posto Supercharger poderão estranhar verem automóveis eléctricos de outras marcas a carregar gratuitamente, mas parece que tudo se deve a um bug que a Tesla está a tentar rectificar quanto antes.

Permitir que os postos Supercharger carregassem automóveis eléctricos de qualquer fabricante seria uma situação transformadora, mas infelizmente não é disso que se trata. O que acontece é que devido a um bug, os postos da Tesla não estarão a efectuar correctamente a validação das viaturas e contas de cliente quando se liga um carro aos seus carregadores, na prática permitindo que qualquer automóvel com ficha CCS os possa utilizar.


A empresa de aluguer de automóveis eléctricos Nextmove fez um teste com vários dos veículos na sua frota e comprovou que os seguintes modelos puderam ser recarregados num Supercharger da Tesla sem problema:

  • VW e-Golf
  • VW ID.3
  • BMW i3
  • Opel Ampera-e (Chevy Bolt EV)
  • Hyundai Kona Electric
  • Hyundai IONIQ Electric
  • Renault Zoe
  • Porsche Taycan

Seria bom se, em vez do bug ser corrigido, o resultado fosse um acordo entre todos os fabricantes automóveis no sentido de todos os postos serem universais, para que não se caia no risco de haver postos de carregamento exclusivos para a marca X ou marca Y.
№ 03

Gigafactory Berlim inicia produção ainda este ano?


Faltam pouco mais de três meses para o final do ano, mas as obras na Gigafactory Berlim da Tesla avançam a alta-velocidade e poderá começar a produção ainda este ano.

Ao se espreitar as obras da construção da Gigafactory 4 da Tesla, a primeira coisa que se descobre é que o nome "giga" não foi dado por acaso. Estamos efectivamente a falar de um mega-complexo com escala impressionante e que, quando estiver pronto, irá ser responsável por fornecer a maioria dos países europeus com Teslas montados na Europa (veremos se isso terá algum efeito a nível da qualidade final da montagem, que tantas vezes é criticada nos modelos da Tesla).

Segundo Elon Musk, a Tesla irá fazer algumas evoluções nesta Gigafactory, que poderá dar uso à nova máquina que fará o chassis do carro numa única peça, e que também irá contar com a mais avançada linha de pintura da Tesla.

Veremos que tal as coisas estarão no final do ano.

№ 04

xHelper liderou a lista de malware Mobile no mês de Agosto


A Check Point Research, através da área de Threat Intelligence da Check Point Software Technologies Ltd., fornecedor líder global de soluções de cibersegurança, acaba de publicar o mais recente Índice Global de Ameaças de Agosto de 2020. O xHelpler foi o malware mobile mais popular, seguido do Necro e Hiddad.


Top de famílias malware em dispositivos móveis

1.       xHelper – É uma aplicação Android maliciosa que foi vista em estado selvagem em março de 2019, em que é usada para descarregar aplicações maliciosas e exibir anúncios fraudulentos. A aplicação é capaz de se esconder dos programas de antivírus móveis e do utilizador, sendo capaz de se reinstalar no caso do utilizador o desinstalar.
2.       Necro – Necro é um Trojan Dropper para Android. Consegue efetuar o download de outro malware, mostrando anúncios intrusivos e roubar dinheiro ao cobrar subscrições pagas.  

3.       Hiddad – o Hiddad é um malware Android que reutiliza apps legítimas, lançando-as em lojas de terceiros. A sua principal função é a exibição de anúncios, mas pode também conceder acesso a detalhes chave de segurança do Sistema Operativo.

O Índice de Impacto Global de Ameaças da Check Point e o ThreatCloud Map baseiam a sua informação no ThreatCloudTM da Check Point, a maior rede colaborativa de luta contra o cibercrime, que disponibiliza informação e tendências sobre ciberataques através de uma rede global de sensores de ameaças. A base de dados do ThreatCloud inclui mais de 2,5 mil milhões de websites e 500 milhões de ficheiros diariamente, identificando mais de 250 milhões de atividades de malware diariamente. 

A lista completa das 10 principais famílias de malware de Agosto pode ser encontrada no Blog da Check Point.  

Os recursos de prevenção de ameaças da Check Point estão disponíveis em: http://www.checkpoint.com/threat-prevention-resources/index.html  
№ 05

Nissan revoluciona produção de peças em fibra de carbono


A fibra de carbono, material utilizado em aviões, foguetões e automóveis desportivos pode a partir de agora fazer também parte de automóveis de produção em série, graças a um novo processo de produção desenvolvido pela Nissan.

O novo processo de produção acelera consideravelmente o desenvolvimento de peças de automóveis concebidas a partir de plástico reforçado com fibra de carbono, CFRP. Leve mas extremamente forte, este material pode ser utilizado para criar automóveis mais seguros e mais eficientes em termos de consumos. Poderá igualmente baixar o centro de gravidade dos automóveis quando utilizado em peças da parte superior da carroçaria, tornando-os mais ágeis e emocionantes de conduzir.

A Nissan pretende utilizar o novo processo na produção em série de peças em CFRP, que passarão a integrar mais automóveis para os seus clientes. Esta inovação poderá reduzir o tempo de desenvolvimento destes componentes em até 50%, bem como o tempo do ciclo de moldagem em até 80%, comparativamente aos métodos convencionais.

Já há muito tempo que são conhecidas as vantagens da fibra de carbono, contudo, trata-se de um material dispendioso comparativamente a outros materiais, como o aço. Este facto, em conjunto com a dificuldade em moldar peças em CFRP, dificultou a produção em série de componentes automóveis a partir deste material.


A Nissan desenvolveu uma nova abordagem face ao método de produção existente, denominado Moldagem por Transferência de Resina com Compressão. O método existente consiste na moldagem da fibra de carbono de acordo com a forma pretendida, sendo depois colocada num molde com uma ligeira folga entre o molde superior e a fibra de carbono. De seguida, é injectada resina na fibra e aguarda-se até ao endurecimento. Os engenheiros da Nissan desenvolveram técnicas que simulam com precisão a permeabilidade da resina na fibra de carbono, visualizando o comportamento de fluxo da resina num molde, utilizando para isso um sensor de temperatura integrado no molde e um molde transparente. Desta simulação bem-sucedida resultou a produção de componentes de elevada qualidade com um reduzido tempo de desenvolvimento.

Publicado originalmente no Pela Estrada Fora
№ 06

O² or Oxygen all over again, aka Oxygen Reboot, maybe O squared?

Hello so ... 

My name? Nuno Pinheiro.

Ocupation? Heee Designer Stuf.

Location? Portugalio.

Age? C'mon don't ask things like that...., but apparently its a good answer for anything and everything.

  № 07

Apple abre as portas ao streaming de jogos - mas via apps individuais


Depois de ter fechado as portas aos serviços de streaming de jogos como o xCloud e Stadia, a Apple dá sinais de abertura mas de uma forma muito pouco prática de implementar.

Embora continue sem permitir que um serviço como o xCloud dê acesso a centenas de jogos através de uma só app, a Apple diz que as empresas poderão lançar jogos para iOS via streaming, desde que lancem uma app para cada jogo separadamente. Ou seja, seria possível termos Gears of War ou Forza Horizon nos iPhones, via xCloud, desde que não fosse através de uma só app "xCloud" da Microsoft mas sim de apps separadas, em que cada uma se ligaria e daria uso ao xCloud internamente.

É um sinal de abertura por parte da Apple mas que continua sem satisfazer a Microsoft, que compara a situação ao que aconteceria se, no caso de serviços como a Netflix ou Spotify, os subscritores também tivessem que fazer o download de centenas de filmes ou músicas em separado, para poderem usufruir de um serviço cuja vantagem é ter tudo centralizado num único local.

Não é de esperar que a MS aceite fazer isto, pelo menos até que saiam as decisões dos casos que estão em curso relativamente à App Store. De qualquer forma, se a Apple continuar a manter o controlo como quer e deseja, sempre será uma alternativa a que os serviços de streaming de jogos poderão recorrer para "desenrascar" e fazerem chegar alguns jogos ao iOS - nem que seja como forma de demonstrar que isso não é prático e contar com o reforço da opinião pública para, eventualmente, forçar a Apple a mudar as regras.

№ 08

Updates on Userrepository and Jarvis

Lately, I’ve been having some problems when building picom-ibhagwan-git and picom-tryone-git. The first one would build OK, but not the second one.

After a bit of debugging, I found out that it was a problem related to the way makepkg and git handle the cache when building these forks. This would also happen when adding the picom-git package: it would build because it’s the first package in alphabetical order and Jarvis builds the packages that way, but not the other two.

To fix this, the build() function no longer uses pushd and popd, allowing the script to work outside the package directory it’s building and delete some parts of the cache folder Jarvis uses.

This has the upside of allowing a better cache cleaning when building the packages. In a future commit, it will clean after itself better, up to a point it cleans every cache and artifact generated during a build.

And yes, $HOME/.npm and $HOME/.cargo I’m looking at you both.

There will be an exception, though: the makepkg.log file in every submodule folder because I use it as a log file for the package build.

Unrelated to this issue is the removal of the onivim2-git package. It takes some time to build and lately it would ask human intervention to confirm some steps, which is not compatible with the way Jarvis builds the packages and because the script is meant to be a tool to build the packages in an automated way.

One last thing: please become a Patron if you want to support userrepository.eu. Even €1 will help cover the monthly expenses, just over €15. If I get enough patrons, I’ll be able to upgrade the virtual machine to one with better specs, which will allow a higher package compression level, shorter build times and maybe even packaged kernels. Thank you!

№ 09

Mesa cubo infinity LEDs


O efeito infinity mirror conseguido com espelhos semi-transparentes é sempre um factor de atracção, e deste caso temos uma mesa em formato cubo, que com uma fita LED adquire todo um novo esplendor visual.

Esta mesa Infinity Cube pode dar um bocado de trabalho a construir, para que tudo bata certo e fique com os acabamentos perfeitos, mas na sua essência é um projecto extremamente simples. Trata-se de criar um cubo, com espelhos semi-transparentes nos lados (que neste caso até são feitos com recurso a película semi-espelhada para ficar mais barato), e uma fita de LEDs endereçáveis que também já se pode encontrar a preços reduzidos.

O resultado é uma mesa a que ninguém ficará indiferente, e que seguramente deixará todos os que estão por perto a olhar durante longos momentos para a sua "infinidade". :)

№ 10

Loupedeck Live facilita a vida aos streamers


A Loupedeck tem um novo controlador vocacionado para os streamers e também para quem trablha com edição de vídeo, imagem ou som, o Loupedeck Live.

O Loupdeck Live corta nos controladores físicos (pode ser considerado como metade do Loupdeck CT), mas mantém a versatilidade de contar com um touchscreen que se pode acomodar a todo o tipo de funcionalidades para trabalhar com programas como o Lightroom, Premiere, After Effects, Audition, Photoshop, Twitch e muitos outros.

Com um tamanho de 150 x 110 x 30 mm é também mais compacto, tendo um touchscreen de 4.3" (480 x 272 pixeis), oito botões com iluminação RGB, e seis botões rotativos com push-button. Para além dos perfis pré-configurados para os programas mais populares, é também possível criar novos conjuntos de acções e macros para trabalhar com quaisquer outros programas.

Ficará disponível no final do mês na Amazon com um preço de 249 euros, metade do Loupedeck CT.

№ 11

Realidade Aumentada será a porta de entrada para o "mirror world"


Com a chegada dos óculos de realidade aumentada, estamos prestes a transformar por completo a forma como vemos e como interagimos com o mundo, que passará a contar com uma camada virtual: o mirror world.

Noutros tempos, parecia ficção científica podermos ver qualquer ponto do planeta a partir do espaço, e aproximarmos-nos até conseguirmos distinguir automóveis nas estradas. Actualmente, isso não só é possível, como podemos até ter estar nas estradas, de forma virtual, e circular por praticamente qualquer rua do mundo como se se estivesse lá, por conta de serviços como o Google Maps, Google Earth e Street View. Mas isto é apenas um primeiro passo...

O Mirror World será todo um mundo virtual que se sobrepõe ao mundo real, e que se adequa perfeitamente à utilização de óculos de realidade aumentada. Com ele, numa primeira fase poderemos ver coisas como informação sobre lojas afixadas digitalmente sobre os seus espaços físicos; mas no futuro poderemos contar com representações de assistentes digitais como a Siri, Alexa e Google Assistant; ou ver os avatars de outras pessoas enquanto viajam virtualmente pelo mundo.

Algo que se torna possível pelo facto de que, ao se utilizarem estes óculos de realidade aumentada, todo e cada utilizador estará também a contribuir para captar informação sobre o estado actual do mundo real; informação que será complementada com a que é recolhida por outras câmaras nas estradas, câmaras dos automóveis autónomos, e toda a série de dados que vão sendo acumulados por conta de tudo o mais que fazemos. Todo um mundo de possibilidades, tanto para potenciar novas oportunidades para o avanço da nossa sociedade... como para abusos em escalas que farão o caso Cambridge Analytica do Facebook parecer uma brincadeira de crianças.
№ 12

Disney+ por €59.99 [últimos dias]


O serviço de streaming Disney+ chega a Portugal a 15 de Setembro, mas o desconto da subscrição anual desde já por 59.99 euros está a chegar ao fim.

A Disney quer garantir que a estreia do Disney+ na Europa seja um sucesso, e para isso disponibilizou um desconto de lançamento para tornar a proposta ainda mais apelativa para os fãs portugueses.

É possível subscrever o serviço por 59.99 euros em vez do preço habitual de 69.99 euros anuais ou 6.99 euros mensais, mas só até ao dia 14.

Fazendo as contas:
  • Preço normal mensal: 6.99 €/mês
  • Preço normal anual: 69.99 € (5.83 €/mês)
  • Preço promocional anual: 59.99 € (4.99 €/mês)

O Disney+ oferece conteúdos que englobam produções da Disney, Pixar, Marvel, Star Wars e National Geographic, para além de conteúdos originais e exclusivos. No lançamento, estarão disponíveis séries como "The Mandalorian", "High School Musical: O Musical: A Série", "O Mundo Segundo Jeff Goldblum" e "A História da Imagineering" que nos leva até aos bastidores dos parques da Disney; a par de filmes exclusivos como "Togo", "Stargirl", "Timmy Fiasco" e o remake de "A Dama e o Vagabundo".



O serviço Disney+ permite ver até quatro streams em simultâneo, criar até sete perfis de utilizador diferentes (incluindo perfis infantis), e fazer downloads em até 10 dispositivos. Chega a Portugal a 15 de Setembro.
№ 13

Cientistas tiram primeiras fotos com 3200 Megapixeis


Ter câmaras com 64MP ou 108MP num smartphone é um feito, mas não podem competir com o conjunto que integrará a maior câmara digital do mundo, com 3200MP.

Já temos visto imagens com gigapixels, mas que são conseguidas à custa de centenas de capturas individuais. Neste caso, esta mega-câmara de 3200MP consegue captar uma foto com esta incrível resolução de uma só vez, recorrendo a 189 sensores individuais que trabalham em conjunto.



A câmara destina-se à observação astronómica, mas para se ficar com uma ideia da resolução, permitiria ver uma bola de golf a 24 km de distância.

Quando estiver finalizada, irá ficar no Vera C. Rubin Observatory, tendo como missão captar imagens panorâmicas do céu nocturno a cada poucos dias, por um período de 10 anos.



№ 14

NASA quer comprar solo lunar a empresas privadas


À semelhança do que fez para o envio de astronautas, a NASA está também a procurar empresas privadas que possam fornecer solo lunar.

A NASA continua a manter a ambiciosa data de 2024 para regressar à lua com astronautas; mas em simultâneo procura também empresas externas que possam fornecer pequenas amostras de solo lunar. Um pedido que não é direccionado apenas a empresas norte-americanas mas a empresas de todo o mundo.

NEWS: @NASA is buying lunar soil from a commercial provider! It’s time to establish the regulatory certainty to extract and trade space resources. More: https://t.co/B1F5bS6pEy pic.twitter.com/oWuGHnB8ev
— Jim Bridenstine (@JimBridenstine) September 10, 2020


Com este pedido a NASA espera também que se estabeleça a devida regulamentação internacional quanto à recolha e uso de materiais extraídos fora do nosso planeta; o que será imprescindível para que as próximas décadas de exploração espacial não alastrem os conflitos terrestres para outros planetas, luas ou asteróides.
№ 15

Huawei apresentou ponto de situação sobre a implementação dos Huawei Mobile Services


Paulatinamente, a Huawei tem vindo a actualizar o seu ecossistema Huawei Mobile Services (HMS), apresentando novas opções e funcionalidades, com vista à melhoria da experiência de utilização dos seus equipamentos mobile.




Na Huawei Developer Conference 2020 (Together), que se realizou hoje em Songshan Lake, China, a Huawei partilhou as mais recentes atualizações sobre o ecossistema Huawei Mobile Services (HMS). No discurso de abertura intitulado "Together, Let’s Play with HMS", Zhang Ping'an, Presidente do Consumer Cloud Service do Huawei Consumer Business Group, destacou os marcos mais relevantes em 2020, anunciando que há 1,8 milhões de programadores registados com o HMS, o dobro quando em comparação com o HDC de 2019.


“O ecossistema HMS é agora o terceiro maior do mundo, e o núcleo HMS alcançou uma melhoria extraordinária. Em conjunto com muitas das equipas da Huawei, tornámos o impossível possível num ano”, referiu Zhang Ping'an.


HMS: o terceiro maior ecossistema do mundo


Em Setembro de 2020, 96.000 aplicações globais foram integradas no HMS Core. O HMS Apps continua a ser lançado globalmente, com aplicações como a Huawei Music, Huawei Video, Huawei Themes, Huawei Reader e Huawei GameCenter, sendo o centro das atenções em vários países e regiões.


A AppGallery tem agora 73.000 aplicações locais, contrastando com 6.000 no ano passado, atingindo 700 milhões de utilizadores em todo o mundo. As aplicações e serviços locais continuam a ser integrados todos os dias – de acordo com a estratégia “Global + Local” da AppGallery – trazendo aos consumidores uma experiência em todas as vertentes. De Janeiro a Agosto de 2020, as aplicações da AppGallery, a terceira maior loja de aplicações do mundo, foram descarregadas 261 mil milhões de vezes.


“As vendas globais de telemóveis HMS têm crescido rapidamente desde maio deste ano e conquistam já o forte apoio de programadores, parceiros e, especialmente, consumidores globais. Com isso, convidamos mais programadores e parceiros a juntarem-se a nós ativamente, à medida que tornamos possível as suas inovações com os nossos recursos totalmente disponíveis, para beneficiar mais consumidores”, disse Zhang Ping'an.






HMS apresenta cinco motores de serviço base


A Huawei introduziu cinco motores de serviços base para programadores globais, incluindo os motores search, map, payment, browser e ads.


1.       O HMS Search está disponível em mais de 170 países e regiões em todo o mundo, oferecendo uma experiência de pesquisa inovadora e diversificada em mais de 20 setores verticais, incluindo aplicações, desportos, finanças e muito mais, estando já disponível em mais de 50 idiomas.


2.       O HMS Maps recolheu mais de 180 milhões de informações de POI e abriu 11 recursos, como planeamento de rotas, drag-and-drop de cenários em 3D, recursos de computação espacial em full-scene e navegação precisa em AR. Atualmente, mais de 2.000 aplicações locais fizeram já a integração com o HMS Maps.


3.       O HMS Payments fornece aos programadores recursos de pagamento móvel globais e localizados, ajudando os programadores a serem bem sucedidos nos negócios. Desde o HDC 2019, o número de aplicações locais integradas com serviços IAP aumentou 619%.


4.       O Huawei Browser disponibiliza serviços de navegação na web inteligentes, precisos e de alta qualidade, bem como o suporte para distribuição de aplicações em modo Quick App.


5.       O Huawei Ads conta com serviços eficientes de monetização para programadores, a fim de alcançar um maior sucesso comercial. Fornece serviços eficientes de monitorização para programadores em expansão em mercados globais. Com mais de 3.100 aplicações globais conectadas ao Huawei Ads, cada vez mais programadores estão a acelerar o seu sucesso comercial a nível global.


HMS Core 5.0: permite que cada inovação ganhe vida


O HMS Core 5.0 foi oficialmente anunciado para utilização comercial globalmente na HDC 2020, abrangendo recursos disponíveis em sete áreas principais, incluindo App Services, Graphics, Media, AI, Smart Device, Security e Systems.


Para Graphics, o Computer Graphics (CG) Kit fornece recursos disponíveis centrados na tecnologia GPU para oferecer apoio aos programadores de jogos com uma estrutura de renderização de alto desempenho e uma série de plug-ins de renderização para melhorar a eficiência do ecrã de jogo. A aplicação de jogos alcançou cerca de 11% na taxa média de framese uma redução no consumo médio de energia ao integrar o HMS Core’s Computer Graphics Kit.


Na área de Inteligência Artificial (AI), o ML Kit oferece textos, discursos, linguagem, imagens, bem como um serviço de deteção de rosto e corpo para ajudar os programadores a criar aplicações assistidas por AI de forma fácil e eficiente. Atualmente, este recurso é compatível com seis idiomas: chinês, inglês, francês, alemão, italiano e espanhol. Além disso, as aplicações integradas no ML Kit podem facilmente abranger todas as plataformas e todos os dispositivos.


A Huawei lançou ainda, oficialmente, a sua plataforma audiovisual VR, fornecendo aos programadores uma plataforma técnica abrangente para garantir uma experiência audiovisual subversiva e inovadora aos consumidores. Além disso, o Image Kit abre a capacidade de temas Huawei, fornece efeitos de animação e modelos pré-concebidos, permitindo que os programadores produzam um conteúdo criativo rapidamente.


A Huawei fornece aos programadores globais um serviço de operação centralizado e, altamente, eficiente através da AppGallery Connect (AGC), que inclui 68 serviços – um aumento de 27 serviços desde o HDC 2019. O número de aplicações que usam a AGC aumentou 90%.


A Huawei Mobile Services criou 6 centros regionais, 7 laboratórios DigiX, com especialistas locais em tecnologia e equipas de operação, para fornecer serviços para programadores e parceiros locais. Desta forma, a Huawei capacita programadores em todas as regiões para inovar e oferece um apoio completo para ajudá-los a trazer as suas inovações locais para uma realidade global, permitindo que o ecossistema HMS cresça ao mesmo tempo.


“As estrelas iluminam o futuro. No ano passado, tornámo-nos o terceiro maior ecossistema do mundo. Continuaremos a trabalhar com as nossas estrelas, programadores de todo o mundo, num caminho rumo à inovação de desenvolvimento de todo o mundo para deixar o fogo da inovação brilhar”, conclui Zhang.


№ 16

Android 11 Go Edition chega com melhorias de desempenho


Com a chegada do Android 11 chega também a sua variante dedicada aos equipamentos com hardware mais modesto, o Android 11 Go Edition.


Tal como acontecia no Android 10, o Android 11 Go Edition continua a ser um Android 11 "completo". No entanto, está afinado para trabalhar em smartphones com capacidades mais limitadas, neste caso destinando-se a dispositivos com até 2GB de RAM - daí para cima as afinações do Android 11 normal já permitirão uma utilização despreocupada.

Face ao anterior, este Android 11 Go permite manter mais memória livre disponível, permitindo manter mais apps em background, e também poupa no espaço ocupado no smartphone, representando valiosos 900MB que serão muito apreciados em smartphones com capacidade reduzida. A Google promete um arranque das apps 20% mais rápida, e inclui outras das novidades já conhecidas, como a navegação por gestos que permite aproveitar o ecrã ao máximo sem necessitar da tradicional barra de navegação do Android, e até a possibilidade de proteger ficheiros dentro de uma pasta protegida só acessível com a introdução de um código PIN.


Também contamos com as melhorias de privacidade e segurança já referidas para o Android 11, como poder dar permissões de acesso à localização, câmara, ou microfone, apenas para uma única vez; e mesmo no caso de se dar permissões permanentes, as mesmas serem automaticamente removidas para o caso de apps que não se utilizem há muito tempo.
№ 17

Updates on Userrepository and Jarvis

Lately, I’ve been having some problems when building picom-ibhagwan-git and picom-tryone-git. The first one would build OK, but not the second one. After a bit of debugging, I found out that it was a problem related to the way makepkg and git handle the cache when building these forks. This would also happen when adding the picom-git package: it would build because it’s the first package in alphabetical order and Jarvis builds the packages that way, but not the other two.
№ 18

Winamp Skin Museum imortaliza o camaleónico leitor MP3


O Winamp é aquilo que se pode considerar uma "instituição", e por isso é mais que merecido que seja preservado tudo o que lhe seja associado. Depois de um Winamp em javascript temos agora as suas skins para a posteridade.

Para além de ter sido a porta de entrada de muitos para a era MP3, em tempos que os MP3 eram coisas que estavam associadas a esperar minutos (ou até horas) a serem convertidos, o Winamp contava também com um detalhe curioso e pouco habitual na altura: permitia a aplicação de "skins" que transformavam por completo o seu aspecto, sendo que nos casos mais extremos não se limitavam apenas a aplicar uma imagem de fundo diferente, podendo alterar a própria disposição do seu interface.

Agora, vemos também essas skins do Winamp preservadas para o futuro, tanto através do Web Archive como do Winamp Skin Museum.

Finally ready to share the Winamp Skin Museumhttps://t.co/ryFQNj4yGd

Infinite scroll through 65k Winamp skins with instant search and in-browser interactive preview pic.twitter.com/JbCbtiFAw2
— Jordan Eldredge (@captbaritone) September 3, 2020


De referir que a versão do Winamp em javascript já foi actualizada com link para estas páginas e é compatível com as skins, pelo que podem descarregá-las e experimentá-las lá; basta carregar no botão de "ejectar" para abrirem um ficheiro, e seleccionarem o ficheiro .wsz da skin que tiverem descarregado do museu.
№ 19

Xbox Series X e S com Dolby Vision e Atmos


A MS guardou uma última novidade para as suas Xbox Series X e S: serão também as primeiras consolas a suportar jogos em HDR com Dolby Vision, para além do som Dolby Atmos 3D.

O HDR, para quem tiver um televisor ou monitor capaz de realmente tirar partido disso (e não me refiro aos monitores que simplesmente dizem suportar HDR mas não têm coisas como local dimming), permite ter uma experiência visual completamente diferente, tanto a nível de filmes e séries como, neste caso, nos jogos.

Com suporte para Dolby Vision nas novas Xbox, podemos contar com até 12-bits de cor, mas obviamente ficando limitado pelas capacidades do televisor / monitor escolhido.

Introducing the next level of gaming.⁣

The Xbox Series X and Xbox Series S are the first consoles ever with gaming in Dolby Vision® (coming soon) and Dolby Atmos® (available at launch).⁣⁣
⁣⁣@Xbox, welcome to gaming in Dolby. https://t.co/5lkpVT8ntb
— Dolby (@Dolby) September 10, 2020


O Dolby Vision é mais versátil que o sistema HDR tradicional, já que em vez de usar uma única referência fixa desde que se activa o modo HDR (mantendo os níveis constantes ao longo de um filme ou série), permite que esses níveis sejam ajustados continuamente de cena para cena. Algo que já foi replicado pelo mais recente HDR10+.

Quanto ao som Atmos, será também uma vantagem para todos os que tiverem um sistema Atmos em casa, já que em vez de disponibilizar meros canais de som para "esquerda, direito, centro, trás", aqui são disponibilizados sons em canais individuais, juntamente com as suas coordenadas no espaço tridimensional, e será descodificador Atmos que se encarregará de calcular a melhor forma de colocar  o som nesse local tendo em conta as colunas disponíveis.
№ 20

Regresso às aulas com Windows 10 e Office em saldo


Em período de regresso às ausas, e eminência de nova época de trabalho a partir de casa por causa do coronavirus, temos nova promoção da Goodoffer com diversas versões do Windows e Office a preço reduzido.


A Goodoffer24 está a levar a cabo uma nova promoção que dá acesso a descontos para todos os seus produtos de software. Para começar, temos os descontos habituais, de até 30% para a maioria dos produtos de software usando o código: AB30.

Windows

Windows 10 Home (32/64 Bit) 11,01€
Windows 10 Pro Professional CD-KEY (32/64 Bit) 10,77€
Windows 10 Pro Professional CD-KEY (32/64 Bit) (2 PC) 15,39 €
Windows 10 Enterprise 2019 LTSC 9,86€

Office

Microsoft Office 2016 Pro Professional Plus CD-KEY (1 PC) 32.19€
Microsoft Office 2019 Professional Plus CD-KEY (1PC) 30,09€

Windows + Office bundles

Windows 10 Pro + Office 2019 Pro - Bundle 36,39€
Windows 10 Pro + Office 2016 Pro -Bundle 38,49€
Windows 10 Home + office 2016 Pro - Bundle 39.69€


O processo de compra é bastante simples, bastando ir adicionando os produtos pretendidos ao carrinho de compras, e inserir o código de desconto no campo respectivo antes de prosseguir para o checkout.


É possível fazer o pagamento via PayPal - o que é sempre recomendado como medida de protecção adicional - e que também demonstra que a Goodoffer24 não tem receio de dar essa facilidade aos seus clientes. Um dos nossos leitores disse recentemente que uma das chaves que tinha tentado utilizar (alguns meses após a compra) estava a dizer que era inválida, e que bastou contactar o suporte em [email protected] para que rapidamente lhe enviassem uma nova chave, funcional, sem qualquer complicação.

Não se esqueçam que no caso dos Windows 10 e Office, o download continuará a ser feito do site da Microsoft, com a compra a disponibilizar apenas as chaves para activar os produtos:

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