PlanetGeek
№ 01

iPhone tem listas de palavras proibidas no teclado

A Apple aplica censura nas sugestões do teclado iOS nos iPhones e iPads, impedindo a escrita automática de certas frases.

Se já ficaram frustrados ao escreverem coisas no teclado dos iPhones em modo "slide", ou com a ausência das sugestões mais lógicas das palavras seguintes, poderão gostar de saber que o problema poderá não ser a vossa capacidade de escrita, mas sim algumas regras aplicadas secretamente pela Apple.

A Apple tem uma lista de frases proibidas no teclado, que impede que as mesmas sejam escritas automaticamente via "swipe" ou através das auto-sugestões. Essas frases estão codificadas através de hashes, que entretanto foram descodificadas. Por isso, sabe-se agora que, no dicionário inglês do teclado, são bloqueadas frases como:
  • NSA surveillance
  • left wing conspiracy
  • right wing conspiracy
  • Santa isn't real
  • sleepy Joe
  • United Ireland
  • Nazis were good
  • bad girl
  • send nudes
  • sixty nine
  • E muitas muitas outras.

I thought “there’s absolutely no way Apple won’t let you type Santa isn’t real.”

I…was wrong. What the actual https://t.co/F5T8oooC7e pic.twitter.com/ATa6baTCNx

— Nick Farina (@nfarina) November 7, 2026
De notar que isto refere-se apenas à escrita via "swipe" e às sugestões automáticas, sendo sempre possível escrever tudo isto no modo tradicional, letra por letra.

Ainda assim, não deixa de ser frustrante que até coisas banais como "is important", "is stupid", "is corrupt", e muitas outras, estejam igualmente bloqueadas e façam que a escrita via "deslizante" se torne significativamente mais lenta, por obrigar a recuar e fazer correcções manuais - sendo ainda mais frustrante quando afecta uma frase mais longa, em cujo caso o teclado pode alterar palavras anteriores já (bem) escritas.

Será sempre possível recorrer a teclados alternativos, como o Gboard da Google, para evitar este tipo de frustração mas... porque motivo está a Apple a decidir o que cada um pode ou não escrever de forma rápida no teclado dos seus iPhones e iPads?

№ 02

Ohmigo e Voltaria respondem a todas as questões sobre os carros eléctricos

O Ohmigo e Voltaria dão aos assistentes AI o conhecimento necessário para responderem a todas as questões sobre carros eléctricos.

Tirando partido da crescente popularidade dos assistentes AI como o ChatGPT, o Claude e o Grok, temos agora dois novos complementos que vêm ajudar esses assistentes a responder a todo o tipo de perguntas relacionadas com os carros eléctricos em Portugal.

Se já desejaram fazer perguntas do tipo "Estou em Coimbra com 15 % de bateria. Onde é mais barato carregar até 80 %?" e não ficaram satisfeitos com as respostas dadas, isso pode ser resolvido com o ohmigo.

O ohmigo não é um assistente AI, mas sim um MCP (Model Context Protocol) que dá aos assistentes AI acesso aos preços de todos os postos públicos de Portugal publicados no Ponto de Acesso Nacional (PAN) e a um guia da mobilidade eléctrica. Ou seja, disponibiliza esse conhecimento ao agente AI que já utilizarem, com um processo relativamente fácil de instalação.
De igual forma, o Voltaria funciona de forma idêntica, mas referente a todo o tipo de regras relacionadas com os carros eléctricos, incluindo coisas como o tipo de carregamento adequado para cada tipo de bateria, o que se pode fazer, ou não, para instalar um carregador num condomínio, como lidar com avarias num posto público, se compensará instalar uma wallbox em casa, etc. etc.

Para quem já se habituou a discutir e perguntar todo o tipo de coisas aos agentes AI, é uma forma simples e rápida de lhes adicionar conhecimento sobre estes tópicos, afinados especificamente para Portugal.

№ 03

Tesla reduz velocidade do FSD/TAD na Europa

A Tesla reduziu a velocidade máxima acima dos limites no FSD Supervised (TAD na Europa) para obter aprovação na Holanda.

O sistema Full Self-Driving Supervised da Tesla recebeu luz verde das autoridades dos Países Baixos, após a empresa de Elon Musk efectuar algumas alterações. A entidade reguladora do país, a RDW, exigiu vários ajustes antes de aprovar o sistema, incluindo uma mudança de nome. O FSD passou a chamar-se oficialmente Tesla Assisted Driving, uma designação que reflecte melhor o funcionamento da tecnologia, que se destina a auxiliar o condutor e não a proporcionar uma experiência de condução totalmente autónoma como o nome original dava a entender.

A alteração mais importante diz respeito à margem permitida acima dos limites de velocidade. Até agora, o software da Tesla permitia ultrapassar o limite legal em até 50%, o que significa que um veículo podia atingir os 150 km/h numa auto-estrada com um limite de 100 km/h. As autoridades holandesas consideraram esta margem excessiva e exigiram que fosse reduzida para um máximo de 10%. A Tesla já disponibilizou uma actualização over-the-air (apenas para os veículos equipados com o computador HW4) com a alteração de nome e as restrições de velocidade mais apertadas. Além disso, a margem regressa automaticamente a 0% sempre que o veículo é ligado novamente, sendo necessário que o condutor volte a ajustá-la manualmente se assim o entender.

A aprovação nos Países Baixos surge poucas semanas antes de os Estados-membros da União Europeia votarem a possível aprovação do sistema em todo o bloco comunitário. Para conseguir uma maioria, a proposta terá de receber o apoio de pelo menos 15 dos 27 países, que representem, no mínimo, 65% da população da União Europeia. No entanto, alcançar um consenso poderá ser complicado, uma vez que existem diferenças significativas entre os países. A Suécia defende uma abordagem de tolerância zero, enquanto a Bélgica e a França também manifestaram preocupações relativamente à ultrapassagem dos limites de velocidade, sobretudo em zonas urbanas. A Alemanha, por outro lado, parece partilhar a posição dos Países Baixos, concordando tanto com a margem de 10% como com a alteração do nome.

São questões que têm os seus prós e contras. Também em Portugal será bem notório que poucos condutores teriam paciência para quem efectivamente cumprisse os limites de velocidade apresentados - experimentem circular a 30 km/h ou 40 km/h nessas áreas, para verem se não levam imediatamente com um coro de buzinas dos carros que vierem atrás. No entanto, as leis são para cumprir, e se a sinalização não for adequada, o correcto seria corrigir a sinalização de limites de velocidade e não normalizar que seja ignorada por completo.

№ 04

Drivers da AMD podem escrever continuamente no SSD

Os drivers de placas gráficas com chips AMD podem estar a escrever continuamente nos SSDs, acelerando o seu desgaste e prejudicando o desempenho em jogos.

Um problema nos drivers gráficos Radeon da AMD voltou a dar que falar, fazendo com que o processo atieclxx.exe grave continuamente dados nos SSD. A falha está associada ao serviço AMD External Events Utility e pode gerar cerca de 5 MB/s de gravações contínuas desnecessárias. Isto representa cerca de 432 GB de dados escritos por dia, contribuindo para um desgaste completamente evitável dos SSD, sobretudo nos modelos QLC de menor capacidade.

Alguns utilizadores relatam uma utilização do SSD entre 90% e 100%, aplicações mais lentas a abrir, velocidades de escrita reduzidas e até falhas de fluidez nos jogos. Curiosamente, desactivar o serviço AMD External Events Utility terá resolvido vários destes problemas. A falha foi identificada em diversas versões dos drivers Adrenalin e afecta tanto o Windows 10 como o Windows 11.
Esta não é a primeira vez que a AMD enfrenta um problema deste género. Uma falha semelhante afectou os drivers do chipset em 2025 e acabou por ser corrigida. Desta vez, a AMD confirmou que o comportamento resulta de uma interacção entre o atieclxx.exe e o PCIe filter driver da Microsoft. Até chegar uma solução oficial, os utilizadores podem desactivar temporariamente o serviço AMD External Events Utility (através do services.msc) ou instalar uma versão anterior dos drivers, como os Adrenalin 26.8.1.

A AMD diz que já preparou uma correcção, que deverá chegar com a versão Adrenalin 26.11.1, prevista para Novembro. A empresa garante que a actualização irá resolver o problema das gravações contínuas nos SSD; ainda assim, será conveniente ir verificando a actividade do disco no Gestor de Tarefas e confirmar se efectivamente o processo atieclxx.exe não estará a escrever constantemente dados no SSD.

№ 05

Fita LED RGBIC Govee 5m a €16

Uma fita LED RGB é uma das formas mais eficazes e simples de dar um toque especial a qualquer casa, e é algo que pode ser feito a preço reduzido, como comprova esta fita LED.

Uma fita LED pode fazer milagres, bastando passá-la pela prateleiras de móveis, ou até colocada por baixo de uma mesa ou sofá, para criar um ambiente único. O único problema é que quando se compra uma fita LED RGBIC para iluminação decorativa, a impressão inicial de missão cumprida que se tem após a colocar no sítio é quase sempre seguida de um "se soubesse, tinha mandado vir mais uns metros". Pois bem, isso já não deverá acontecer com este conjunto, que desde logo disponibiliza 5 metros para que possam preencher com luz tudo aquilo que desejarem - mas disponibilizada também em versão de 2x 10 metros para quem precisar de mais.
Esta fita LED RGBIC Goovee com 5 metros e controlo remoto está disponível por apenas 16 euros na Amazon Espanha - desconto de 35% aplicado automaticamente.

Este modelo apenas pode ser controlada através da app Govee ou dos botões no controlador físico junto da fita, não tendo integração com assistentes de voz como o Google Assistant ou Amazon Alexa.


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№ 06

Apple Stores impingiam subscrições a clientes

A Apple terá recorrido a tácticas abusivas para impingir subscrições inesperadas aos clientes nas Apple Stores.

A Apple viu-se envolvida numa polémica na sequência de relatos de que alguns funcionários das Apple Store nos Estados Unidos terão activado períodos de teste gratuitos de subscrições, sem explicarem devidamente as condições aos clientes. As denúncias foram relatadas no YouTube e envolvem serviços como o Apple One, que começam a cobrar automaticamente assim que termina o período experimental.

O processo terá começado com os funcionários a pedir aos clientes que digitalizassem um código QR através do sistema "Connect and Personalize" da Apple. Desta forma, os colaboradores podiam consultar informações sobre os dispositivos dos clientes, as subscrições existentes e as ofertas disponíveis. Depois, podiam activar directamente os períodos de teste utilizando o método de pagamento associado à conta do cliente. No entanto, alguns funcionários terão apressado o processo, apresentado as subscrições como ofertas gratuitas ou até carregado no botão de confirmação sem obterem o consentimento dos clientes.

Suspeita-se que a táctica abusiva estivesse relacionada com uma meta interna de desempenho conhecida como "services attach rate", que incentivava os funcionários de algumas lojas norte-americanas a conseguir que pelo menos 40% dos clientes aderissem a uma subscrição da Apple. Mas, com o caso a ganhar visibilidade, a Apple apressou-se a eliminar este objectivo. Adicionalmente, enviou uma comunicação interna a recordar aos funcionários a importância de respeitar a privacidade dos clientes e obter consentimento explícito antes de activar subscrições ou outros serviços.

As medidas surgem numa altura em que a campanha de compras de Natal da Apple está a começar. Os utilizadores podem verificar se têm subscrições activas que não reconhecem através das Definições do iPhone, tocando no seu nome e seleccionando a opção "Subscrições". A partir daí, podem cancelar qualquer serviço indesejado. Quem tiver sido cobrado indevidamente também pode solicitar um reembolso à Apple.

№ 07

Motorola Signature 27 com ecrã de 12.000 nits e GrapheneOS

O novo Motorola Signature 27 chega com bateria de 7.000 mAh, sensor de imagem por eventos, e compatível com GrapheneOS.

A Motorola apresentou oficialmente o Signature 27, sucessor do seu primeiro topo de gama da linha Signature, confirmando várias melhorias, incluindo uma bateria de 7.000 mAh (35% maior que a geração anterior). O smartphone conta com um ecrã Extreme AMOLED Duo de 6.78", resolução 1.5K e um painel tandem com duas camadas emissoras de luz, taxa de actualização de 120 Hz e brilho máximo de 12.000 nits(!). O novo ecrã é até 34% mais eficiente energeticamente e tem uma vida útil 121% superior à do painel AMOLED anterior.

O Signature 27 recorre ao processador Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, acompanhado por 12 GB ou 16 GB de RAM e até 512 GB de armazenamento. O sistema de arrefecimento ArcticMesh combina gel térmico com microdiamantes e uma câmara de vapor de 8.384 mm2. Na traseira, encontramos uma câmara principal de 50 MP com sensor Sony Lytia 910, uma teleobjectiva periscópica de 200 MP com zoom óptico de 3x e uma ultra grande angular de 50 MP.


Uma das novidades mais invulgares é a inclusão de um sensor de imagem Event Vision Sensor (EVS) dedicado, que a Motorola apresenta como o primeiro do género num smartphone. Este sensor detecta alterações na intensidade da luz ao nível de cada píxel e trabalha em conjunto com a funcionalidade Action Shot para captar objectos em movimento rápido com maior nitidez. As câmaras traseiras permitem gravar vídeo em 8K a 30 fps e em 4K até 120 fps com Dolby Vision, enquanto a câmara frontal de 50 MP também suporta gravação em 4K.

A bateria de silício-carbono suporta carregamento com fios de 90 W e carregamento sem fios de 50 W, além de carregamento inverso. Entre as restantes características destacam-se a certificação IP68/IP69, Gorilla Glass Ceramic 3, WiFi 8, colunas estéreo com Dolby Atmos, e Android 17 com a promessa de sete actualizações do sistema operativo. Outra das particularidades é a de ser também o primeiro smartphone não-Pixel a suportar oficialmente o GrapheneOS, tal como já era esperado.


O Motorola Signature 27 chega à Europa, Médio Oriente e África a 16 de Novembro, nas cores Pantone Coal Smoke e Capulet Olive. O preço recomendado é de 1.899 euros, embora se possam esperar campanhas de lançamento que o disponibilizem por 1.399 euros.

№ 08

Falha no SSH permitia root com password longa

Escrever 257 caracteres era tudo o que era necessário para obter acesso root via SSH em Linux - em determinadas circunstâncias.

Foi descoberta uma vulnerabilidade grave em algumas implementações do SSH que poderá permitir contornar a autenticação por passwords e obter privilégios root introduzindo-se uma password excessivamente longa. Dependendo da configuração do sistema, poderá bastar introduzir entre 257 e 1.024 caracteres para explorar a falha. Felizmente, o problema afecta um conjunto relativamente reduzido de distribuições Linux, e a OpenSSH já disponibilizou uma correcção de segurança.

A vulnerabilidade foi descoberta pelo investigador de segurança Ozgun Kultekin e afecta sistemas que utilizam a biblioteca C musl, em vez da mais comum glibc. Entre as distribuições potencialmente afectadas encontra-se a Alpine Linux, bem como sistemas baseados em OpenWrt, Buildroot e Yocto. No entanto, a falha só pode ser explorada quando o servidor SSH funciona sem suporte para Pluggable Authentication Modules (PAM) e mantém activa a autenticação por palavra-passe.
O problema está relacionado com a forma como diferentes funções de autenticação processam hashes de palavras-passe inválidos. Uma das funções utiliza um asterisco (*) para representar uma hash que nunca deverá ser válido, enquanto outra pode gerar exactamente o mesmo valor quando uma palavra-passe ultrapassa determinado comprimento. Esta interacção inesperada pode levar o sistema de autenticação a interpretar incorrectamente uma palavra-passe inválida, permitindo o acesso à conta root.

A maioria dos utilizadores de Linux não está em risco. Sistemas com Debian, Ubuntu ou Fedora que utilizem glibc e a autenticação PAM convencional não são afectados por esta falha. Para que a mesma possa ser explorada será necessário reunir várias condições, incluindo a utilização de musl, a desactivação do PAM, a autenticação SSH por palavra-passe, e determinadas configurações de contas. A OpenSSH já implementou uma correcção na sua versão mais recente, pelo que os administradores de sistemas potencialmente afectados devem instalar a actualização com a maior brevidade possível.

№ 09

EA descobre arquivo esquecido com jogos clássicos

A EA partilhou um relato nostálgico de ter descoberto um arquivo esquecido contendo verdadeiros tesouros da história dos videojogos.

A Electronic Arts descobriu uma parte importante da sua história depois de Jim Vessella, um executivo da empresa, encontrar um arquivo esquecido nas instalações de Redwood Shores. O espaço continha cerca de 20.000 materiais históricos, incluindo cassetes Betacam, VHS e D1, bobinas de filme, e CD-ROMs. Com a ajuda do colega Greg Roensch, Vessella passou vários meses a organizar cronologicamente toda a colecção, transformando esta descoberta num importante projecto de preservação de videojogos.

O processo de digitalização começou em 2024 e, até 2026, a equipa conseguiu recuperar cerca de 6.000 materiais e 2.500 horas de gravações históricas. Entre as descobertas mais importantes estavam as cassetes originais das séries Wing Commander e Road Rash. Este material permitiu à EA preparar o Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition, recuperando as gravações originais e contando com a ajuda da comunidade para melhorar a compatibilidade com os computadores actuais. Os fãs também contribuíram para restaurar sequências FMV danificadas e corrigir problemas de jogabilidade.
Outro projecto importante foi Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition. A equipa conseguiu localizar Steve Hilliker, o realizador original das sequências cinematográficas, depois de um membro da comunidade revelar que este ainda guardava as gravações master do jogo em cassetes Digi 8, no sótão de casa. Hilliker digitalizou o material e ajudou a criar uma versão Director's Cut das sequências, enquanto programadores da comunidade acrescentaram várias melhorias ao jogo. O primeiro Wing Commander, a sua sequela Wing Commander II, e os clássicos Road Rash também beneficiaram deste trabalho.

Os jogos restaurados já estão disponíveis no Steam, incluindo a colecção completa Wing Commander e Road Rash: 30th Anniversary Edition. Este projecto demonstra a importância de preservar a história dos videojogos, numa altura em que a indústria aposta cada vez mais na distribuição digital e se afasta dos formatos físicos. Embora as bibliotecas digitais sejam mais cómodas, a descoberta da EA mostra como materiais históricos valiosos podem desaparecer facilmente sem não se promoverem iniciativas de preservação e o envolvimento das comunidades de fãs.

Embora este tenha sido um (raro) bom gesto por parte da EA, importa relembrar que ainda há muito para fazer caso a EA queira efectivamente reparar a sua relação com os jogadores, ainda mais depois de recentemente ter encerrado a Bioware e condenado o futuro de jogos Mass Effect e Dragon Age.

№ 10

TVs LG OLED sofrem com "edge rot"

Muitos painéis OLED da LG sofrem de "edge rot", em que os píxeis nas margens do ecrã sofrem descoloração ou ficam avariados.

A RTINGS descobriu um problema de durabilidade em televisores com painéis WOLED LG mais antigos, após concluir um teste acelerado de longevidade com 18.000 horas. Dos 16 painéis WOLED da LG Display analisados, 14 desenvolveram píxeis mortos ou sinais de deterioração nas extremidades do ecrã. Em contrapartida, nenhum dos três televisores com painéis QD-OLED da Samsung Display apresentou danos semelhantes.

A publicação baptizou este fenómeno de "edge rot", que se manifesta através de píxeis mortos ou pequenos grupos de píxeis defeituosos junto às margens do ecrã. Ao contrário do burn-in, o problema não está relacionado com imagens estáticas nem com os hábitos de utilização, suspeitando-se que seja resultado de defeitos de fabrico ou danos nas camadas protectoras responsáveis por impedir que a humidade alcance o painel OLED.
Os painéis mais antigos foram particularmente afectados. Nove dos dez televisores equipados com painéis WBC da LG Display apresentaram deterioração nas extremidades, sendo que cinco revelaram danos graves. Os painéis WBE mais recentes tiveram melhores resultados, mas cinco dos seis modelos testados também apresentaram algum tipo de deterioração. Os três televisores QD-OLED sem problemas foram o Samsung S95B, o S95C e o Sony A95K. Ainda assim, a RTINGS alerta que a dimensão reduzida da amostra não permite concluir que a tecnologia QD-OLED seja imune ao fenómeno.

O que é certo é que este é um problema bem conhecido, e referido frequentemente nos fórums (e também a minha velhinha LG OLED sofre do mesmo mal). Por isso, é estranho que a posição oficial da LG Display seja a de que este é um problema que afecta apenas "um pequeno número de produtos OLED", e apenas quando expostos "a temperaturas elevadas e humidade elevada" durante períodos prolongados. Se é algo que afectou 14 em 16 painéis no teste da RTINGS, a par de todos os realatos de clientes, não parece que seja um problema assim tão reduzido. Fica agora a incógnita sobre se este problema se mantém nos painéis WOLED mais recentes, ou se entretanto a LG melhorou o processo de fabrico para reduzir este risco.

№ 12

Windows 11 facilita desactivação das Sticky Keys

O Windows 11 vai finalmente resolver uma das pequenas irritações das Sticky Keys que chateia utilizadores há várias décadas.

A Microsoft está a corrigir um dos incómodos mais antigos do Windows com uma pequena, mas bem-vinda, alteração no Windows 11. As versões Insider mais recentes incluem notificações renovadas para as funcionalidades Sticky Keys e Filter Keys, tornando mais fácil desactivar permanentemente os avisos de activação que a maioria dos utilizadores dispensa.

As Sticky Keys e as Filter Keys são funcionalidades de acessibilidade estreadas no Windows 95 há mais de três décadas. As Sticky Keys facilitam a utilização de atalhos de teclado, permitindo pressionar teclas como Ctrl, Alt e Shift individualmente, em vez de as manter premidas em simultâneo. Já as Filter Keys permitem ignorar pressões breves ou repetidas, ajudando pessoas com dificuldades de coordenação.
O problema está na forma como o Windows apresenta os avisos associados a estes atalhos. Pressionar acidentalmente a tecla Shift cinco vezes activa a notificação das Sticky Keys, podendo interromper sessões de escrita ou jogos. Embora seja possível desactivar estes avisos através das Definições, o processo implica navegar por vários menus, algo particularmente inconveniente quando a notificação aparece "no pior momento possível".

A Microsoft está finalmente a simplificar este processo na versão Insider 26320.9876 do Windows 11 actualmente disponível no canal Beta. As novas notificações incluem a opção de desactivar imediatamente os alertas a partir do próprio popup, bastando seleccionar a opção "Never turn on Sticky Keys with this shortcut", resolvendo o problema de forma imediata. É o tipo de coisa que a MS poderia/deveria ter feito logo desde início, mas que será bem vindo mesmo chegando com 30 anos de atraso.

№ 13

iPhone pode perder Action Button em 2027

A Apple poderá eliminar o botão programável Action Button dos iPhones já no próximo ano.

A Apple poderá estar a preparar uma mudança importante nos controlos físicos do iPhone, com um novo rumor a sugerir que o botão Action Button será integrado no botão Camera Control a partir de 2027. Segundo o leaker Instant Digital, o botão de Acção dedicado deverá desaparecer, enquanto o Camera Control será mantido e passará a desempenhar ambas as funções.

O novo sistema deverá utilizar gestos diferentes para activar cada funcionalidade. Um toque simples continuará a abrir a Câmara, enquanto uma pressão prolongada activará a função atribuída ao botão de Acção, como o modo Silêncio, lanterna, Focus ou acções personalizadas via Shortcuts. Desta forma, a Apple conseguiria manter as funcionalidades actuais, mas eliminando a necessidade do botão físico dedicado.
Esta mudança também poderá fazer sentido tendo em conta as recentes alterações de software da Apple. Actualmente, uma pressão prolongada no Camera Control activa o Visual Intelligence, mas esta funcionalidade foi entretanto integrada directamente na aplicação Câmara com o modo Siri no iOS 27. Além disso, esta intenção acaba por também ser validada pelo facto do iPhone Duo não incluir um Action Button separado, mantendo o botão Camera Control, o que poderá antecipar uma mudança mais abrangente.

Esta não seria a primeira vez que a Apple remove funcionalidades adicionadas ao iPhone, bastando relembrar que também fez desaparecer a capacidade 3D Touch de medir a pressão do toque no ecrã. Neste caso, a remoção acabaria por não ter grandes efeitos práticos, já que as capacidades seriam mantidas através do Camera Button. No passado já tinha levantado questões referentes a quantas pessoas efectivamente utilizariam o Action Button com regularidade (eu próprio confesso que apenas o terei usado uma dezena de vezes ao longo de vários anos), e agora parece que é a própria Apple a reconhecer que a maioria das pessoas não lhe dá uso que justifique mantê-lo.

№ 14

Leapmotor obtém certificação europeia de protecção de dados

A Leapmotor International B.V., a joint venture entre a Stellantis e a Leapmotor, tornou-se uma das primeiras empresas do sector automóvel a obter a certificação Europrivacy, o selo oficial europeu de protecção de dados.

A distinção foi atribuída pela DNV e representa um passo relevante num sector cada vez mais dependente de dados pessoais e de conectividade.

A certificação Europrivacy está prevista no artigo 42.º do Regulamento Geral sobre a Protecção de Dados (RGPD) e funciona como uma validação independente de que os processos de tratamento de dados de uma organização cumprem os requisitos europeus de privacidade e as melhores práticas do sector. Não se trata, portanto, de uma formalidade administrativa, mas de uma auditoria efectiva às práticas internas da empresa.

No caso da Leapmotor International B.V., a certificação abrange três áreas estratégicas das suas operações: marketing e criação de perfis no âmbito das vendas, serviços de manutenção de veículos no pós-venda e os serviços conectados associados à conectividade dos veículos. A avaliação analisou em detalhe as estruturas de governança, os quadros contratuais, a gestão dos fluxos de dados, as salvaguardas técnicas e organizacionais, as medidas de cibersegurança e as soluções tecnológicas que suportam estas actividades. Os auditores verificaram não só a conformidade com o RGPD, mas também o alinhamento com normas e regulamentos relevantes para os sectores automóvel, de veículos conectados e de serviços digitais.
O resultado foi alcançado através da colaboração entre equipas das áreas de negócio, jurídica, tecnologias de informação, operações, cibersegurança e protecção de dados, o que demonstra que o esforço envolveu a organização de forma transversal e não apenas um departamento isolado. A relevância desta certificação vai além do cumprimento regulatório. À medida que os automóveis se tornam plataformas digitais sobre rodas, a recolha e o tratamento de dados dos utilizadores cresce de forma considerável. Saber que uma marca trata essa informação com rigor e transparência é, cada vez mais, um factor que os consumidores europeus valorizam na hora de escolher um veículo conectado.

A Leapmotor é uma marca chinesa fundada em 2015 e com sede em Hangzhou, focada no desenvolvimento interno das suas tecnologias essenciais, incluindo sistemas de propulsão eléctrica, baterias, plataformas de cockpit inteligente e sistemas avançados de assistência à condução. Em 2023, a Stellantis tornou-se accionista estratégica da Leapmotor e, em 2024, as duas empresas criaram a Leapmotor International, uma joint venture com uma participação de 51% para a Stellantis e 49% para a Leapmotor, com o objectivo de acelerar a expansão global da marca fora da China. A parceria combina a capacidade tecnológica da Leapmotor com a rede de distribuição e a experiência comercial da Stellantis à escala mundial.

[Pela Estrada Fora]
№ 15

Fraude na quilometragem sem punição em Portugal

Em Portugal, adulterar a quilometragem de um veículo pode levar a uma pena de prisão até três anos, mas isso acaba por nunca acontecer.

A GNR registou apenas sete crimes relacionados com esta prática em 2025, aos quais se somaram mais quatro na primeira metade de 2026, de acordo com dados recolhidos pela carVertical, empresa especializada em relatórios históricos de veículos. A empresa cruzou estes números oficiais com os resultados das suas próprias pesquisas sobre discrepâncias de quilometragem, para perceber como é que a fraude é efectivamente tratada em Portugal. O que se conclui é que polícia, tribunais e outras entidades intervêm em etapas distintas do processo, tornando a situação mais complexa do que a simples referência à pena máxima deixa antever.

Portugal não tem uma disposição penal criada especificamente para a manipulação do conta-quilómetros. Quando alguém adultera a quilometragem para enganar um comprador e obter um ganho financeiro ilícito, esse comportamento pode ser perseguido judicialmente como crime de burla, ao abrigo do Artigo 217.º do Código Penal. A pena prevista é de prisão até três anos ou multa, cujo montante é fixado pelo tribunal caso a caso. Não existe qualquer sanção monetária fixa aplicável especificamente à adulteração do conta-quilómetros.

Os números da GNR não devem ser lidos como o total de veículos adulterados em circulação no país. Reflectem apenas os casos registados por esta força de segurança, sendo que outras autoridades podem intervir noutras fases ou modalidades deste tipo de burla. As autoridades referiram ainda não ter qualquer registo de contraordenações relacionadas com esta matéria até à data.

Para dar contexto a estes dados oficiais, foi também analisada a frequência de discrepâncias de quilometragem nos veículos verificados pelos seus utilizadores em Portugal. O Índice de Transparência da empresa detectou indícios de manipulação em 3,78% dos relatórios de histórico consultados no país, o que corresponde a aproximadamente um em cada 26 veículos verificados. Este número não é directamente comparável com as estatísticas da GNR, mas oferece uma perspectiva adicional sobre a frequência do problema nos veículos examinados pelos utilizadores da plataforma.

O caso português ilustra bem as dificuldades de avaliar a aplicação da lei contra a fraude na quilometragem a nível europeu. Enquanto alguns países definem a manipulação do conta-quilómetros como um crime autónomo, outros, como Portugal, enquadram-na nas disposições gerais sobre burla. Noutros casos ainda, o problema é tratado no âmbito da defesa do consumidor ou das inspecções técnicas de veículos, o que dificulta qualquer comparação directa entre países. A situação complica-se ainda mais quando os veículos atravessam fronteiras. Partes do historial de quilometragem de um carro podem estar guardadas em diferentes bases de dados nacionais ou privadas, dificultando o trabalho tanto de compradores como de autoridades na detecção de fraudes. O acesso ao histórico de quilometragem representa, por isso, uma camada de protecção especialmente relevante no caso de carros importados.

A empresa apela, por isso, a que se criem sistemas comunitários que possibilitem uma melhor classificação deste crime e um intercâmbio mais eficaz dos dados dos veículos, permitindo uma protecção mais eficaz dos consumidores europeus.

[Pela Estrada Fora]
№ 16

Meta recua no uso de dados para AI

A Meta abandonou a actualização dos seus termos que permitiria treinar AI com conteúdos de sites externos.

A Meta suspendeu por tempo indeterminado os polémicos planos para alterar os seus termos comerciais, que obrigaria os administradores de páginas empresariais do Facebook a permitir a utilização de conteúdos de todos os sites externos associados às suas páginas para treino de AI. A decisão surge após várias semanas de contestação por parte de empresas, utilizadores, e entidades reguladoras, que questionaram o alcance abusivo das alterações propostas.

A proposta original gerou preocupação porque as empresas não teriam uma forma simples de recusar estas condições sem perderem as suas páginas no Facebook. A linguagem pouco clara poderia permitir à Meta ignorar as preferências de acesso definidas nos ficheiros robots.txt e recolher grandes quantidades de conteúdos externos. Os editores estavam particularmente preocupados com a possibilidade da empresa exigir credenciais de teste para possibilitar que os seus bots acedessem até a conteúdos protegidos por paywalls.

As alterações deveriam entrar em vigor a 30 de Outubro, mas acabaram por ser adiadas para 20 de Novembro. Entretanto, a proposta enfrentou oposição crescente também a nível internacional, incluindo decisões judiciais preliminares no Brasil e na Noruega que bloquearam a sua aplicação. No Reino Unido (que tem estado entretido com a proibição de pornografia), a Autoridade da Concorrência e dos Mercados abriu também uma investigação para determinar se a Meta estaria a abusar da sua posição dominante para obter dados para o treino de AI. Nos Estados Unidos, representantes dos dois principais partidos políticos também pediram a Mark Zuckerberg que retirasse as alterações.

A Meta confirmou agora a suspensão da actualização por tempo indeterminado, enquanto "consulta representantes do sector". A empresa diz que as suas práticas de recolha de conteúdos permanecem inalteradas e que os proprietários de sites podem continuar a utilizar ficheiros robots.txt para indicar as suas preferências. Ainda assim, permanecem as dúvidas sobre se a Meta, e outras empresas, efectivamente respeitam essas instruções, tendo já por várias vezes ficado demontrado que praticamente todas as empresas recorreram a todo o tipo de conteúdos pirateados para treinar os seus modelos.

№ 17

Lote Nvidia de $11.4M desaparece nos EUA

Há novo caso de um lote desaparecido de equipamento da Nvidia, no valor de 11.4 milhões de dólares.

Depois do caso das paletes de Nvidia RTX 5090 roubadas num aeroporto no Brasil, temos agora novo caso nos EUA. Uma carga de equipamento da NVIDIA, avaliada em aproximadamente 11.4 milhões de dólares, desapareceu durante o transporte entre Oakland, na Califórnia, e Fort Worth, no Texas. Seis paletes de material foram recolhidas por um camião a 29 de Agosto, operado por uma empresa especializada em transporte de produtos alimentares, mas nunca chegaram ao destino. O desaparecimento só foi detectado no início de Setembro, quando os compradores perceberam que a encomenda não tinha sido entregue.

Durante a investigação, as autoridades descobriram que o veículo efectuou várias paragens prolongadas depois de recolher a carga. O camião acabou por desaparecer do radar algures no condado de San Bernardino, na Califórnia. A polícia de Oakland confirmou que foi apresentada uma participação por furto de elevado valor a 13 de Setembro, mas, passados mais de dois meses, o caso continua sem desenvolvimentos aparentes. Isto vem juntar-se a uma vaga crescente de roubos de hardware, cujo preço cada vez mais elevado faz com que se tornem num alvo apetecível para os criminosos. Desde Junho, terão sido roubadas cargas semelhantes avaliadas em mais de 100 milhões de dólares, com grupos criminosos a recorrerem a técnicas sofisticadas como a falsificação de sinais GPS e até colisões coordenadas com veículos de escolta - técnicas que normalmente seriam aplicadas a veículos de transporte de valores. Os componentes de elevado valor podem ser desmontados e vendidos no mercado paralelo ou enviados para países como a China, onde a procura por tecnologia norte-americana sujeita a restrições faz aumentar ainda mais o seu valor.

Ainda assim, nem todas as tentativas correm bem: em Setembro, ladrões roubaram dois reboques com os logótipos da NVIDIA e da PlusAI, apenas para descobrirem que ambos transportavam 9 toneladas de areia cada um.

№ 18

LEGO Godzilla chega com 5.363 peças

O imponente set LEGO Godzilla (21375) chega com 5.363 peças e 70 cm de altura.

O Grupo Lego revelou oficialmente o tão aguardado set Godzilla, oferecendo aos fãs do icónico kaiju uma nova peça de colecção. Baseado na versão do monstro apresentada no Monsterverse da Legendary, o impressionante modelo chegará ao mercado a 27 de Novembro, com um preço de 399.99 euros.

O conjunto inclui 5.363 peças, tornando-se no maior lançamento de sempre da linha Lego Ideas. Depois de montado, Godzilla atinge os 70 centímetros de altura quando se contabiliza o seu poderoso raio de energia, que pode ser colocado ou retirado do modelo.
Um detalhe que poderá dividir os fãs é a escolha do design. Em vez da aparência clássica de Godzilla dos filmes originais da Toho, a Lego optou pela versão mais moderna do Monsterverse. Ainda assim, o modelo procura reproduzir com bastante detalhe a forma, a dimensão e as características da criatura.

Ainda assim, a sua criação foi algo atribulada. O projecto surgiu originalmente na plataforma Lego Ideas em 2023, foi novamente submetido em 2024 após algumas alterações, e acabou por ser aprovado em 2025. O design original foi criado por Matthew Esposito, que descreveu o projecto como uma paixão de longa data. O designer destacou a cabeça como o maior desafio e agradeceu à comunidade por ajudar a proposta a alcançar os 10.000 apoiantes necessários para poder ser avaliado pelo Grupo LEGO para a sua conversão em kit oficial. Os fãs que comprarem o conjunto durante os primeiros dias de lançamento receberão ainda uma oferta especial com o logótipo e a pegada de Godzilla.


LEGO Ideias Godzilla (21375)
Idade: 18+
Peças: 5363
PVA: 399,99 €
Dimensões: Mede 70 cm de altura
Disponível nas lojas LEGO e LEGO.com para LEGO Insiders a 27 de novembro de 2026

№ 19

Gputaskman mostra o que está a usar a memória do GPU

O utilitário gputaskman permite ver em detalhe o que está a usar a memória da placa gráfica.

Um engenheiro da Microsoft criou uma ferramenta gratuita chamada gputaskman, que apresenta uma análise muito mais detalhada da utilização do GPU do que o Gestor de Tarefas integrado no Windows 11. Desenvolvida por Scott Hanselman, engenheiro da Microsoft, o utilitário permite identificar os processos que estão a consumir recursos e a quantidade de memória de vídeo (VRAM) utilizada por cada um.

Embora o Gestor de Tarefas já apresente a actividade do GPU e o consumo de memória por processo, oferece poucos detalhes sobre a origem dessa utilização. O gputaskman procura responder a isso, permitindo perceber se a VRAM está a ser ocupada por modelos AI, pelo browser, pela renderização do ambiente de trabalho, ou outras coisas.
Segundo Hanselman, o objectivo é responder a perguntas que o Gestor de Tarefas não consegue esclarecer; como perceber se a memória gráfica está a ser utilizada pelos por um modelo de AI local, pela KV cache, ou outros factores. A ferramenta também ajuda a perceber porque motivo parte da memória do GPU poderá estar a reservar RAM do sistema, em vez de utilizar exclusivamente a memória gráfica dedicada.

A aplicação ainda está numa fase inicial de desenvolvimento e, actualmente, é compatível com computadores Windows equipados com placas gráficas AMD ou NVIDIA. A ideia é alargar a compatibilidade a equipamentos como o Surface Laptop Ultra, sistemas RTX Spark e computadores Windows on Arm. Com cada vez mais tarefas de AI a serem executadas directamente nos computadores, ferramentas como o gputaskman poderão tornar-se bastante úteis para monitorizar o seu desempenho e comportamento.

№ 20

Smart TVs Samsung contam choros de bebés e cães a ladrar

As capacidades de monitorização das Smart TVs voltam a gerar polémica, depois de um investigador analisar o que o seu televisor Samsung estava a fazer.

Um investigador levantou preocupações sobre a privacidade das Smart TVs da Samsung (e outras), ao ter descoberto que alguns modelos, mesmo que não tenham microfone integrado, podem aceder aos microfones de soundbars e dispositivos Bluetooth ligados ao televisor. O investigador, conhecido como log4j, descobriu ainda outros comportamentos que podem ser considerados abusivos, como registar todos os dispositivos na mesma rede, ou fazer a análise de reconhecimento de imagem para enviar relatórios de tudo o que está a ser apresentado no ecrã, mesmo de fontes externas.

A investigação terá começado depois do investigador reparar em anúncios direccionados num televisor Samsung de 2025. Após obter acesso root ao sistema operativo do televisor, ficou surpreendido ao descobrir que o televisor não só escutava o som ambiente, como até diferenciava eventos como cães a ladrar e bebés a chorar. Isto são coisas que a Samsung não esconde, apresentando-as como funcionalidades de inteligência artificial do seu Pet Care e Family Care, mas que podem passar despercebidos a muitos utilizadores, e que podem ser usados para publicidade direccionada (apresentar publicidade relacionada com animais de estimação, ou bebés).

turns out it classifies what audio it hears, before reporting back to samsung. sensor preferences, dog-barking and baby-crying event counters, and camera streaming duration are built into telemetry paths. https://t.co/rT3dinugiV

— log4j (@log4j) October 23, 2026
O televisor também utiliza um modelo "AI" básico para tentar reconhecer conteúdos de imagens no ecrã, coisa que faz continuamente a cada poucos segundos, e que envia para os servidores da Samsung e parceiros publicitários. Ridiculamente, quanto os utilizadores desactivam estas funcionalidades, o televisor continua a desperdiçar processamento fazendo o reconhecimento, e só no final, aparentemente, não envia os dados para a Samsung.

À conta de casos como este e outros idênticos, e tirando partido das ferramentas AI, têm aumentado substancialmente os projectos de "hacking" de Smart TVs que se focam em desactivar todos estes processos indesejados. Nalguns casos, televisores cujo interface era extremamente lento passou a ficar totalmente fluido. E, tendo em conta que há Smart TVs que continuam a enviar dados mesmo quando os utilizadores desactivam essas opções, parece que isto começará a ser algo cada vez mais necessário.