PlanetGeek

Memória RAM aumentou 4x em 6 meses

19-01-2026 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

O preço da memória RAM DDR5 aumentou mais de quatro vezes nos últimos seis meses.

Os preços da memória RAM continuam a disparar, e novos dados mostram até que ponto a situação se tornou extrema. Uma actualização do índice de preços de memória da 3DCenter com base em lojas alemãs indica que os valores continuam a subir, sem sinais de abrandamento.

A memória DDR5 é, de longe, a mais afectada. Em média, a memória DDR5 para PCs de secretária custa agora cerca de 4.4x vezes mais do que em Julho de 2025, o que corresponde a um aumento de +340%, com um aumento de cerca de 30% só entre Dezembro e Janeiro.
Os kits DDR5 mais básicos estão a registar as maiores subidas percentuais, precisamente por partirem de preços mais baixos. Um kit comum de 2x16GB DDR5-6000 passou de cerca de 75 euros no Verão passado para quase 400 euros em Janeiro, um aumento superior a 420%, tornando até as configurações consideradas "normais" cada vez mais inacessíveis.

As gerações mais antigas também não escapam. Embora a DDR4 e a DDR3 ainda sejam mais baratas em termos absolutos, os seus preços também estão a subir de mês para mês. O índice mostra que ambas já custam, em média, mais do triplo do valor de Julho de 2025, com kits DDR3 a subir mais de 75% e módulos DDR4 a registarem aumentos que, em alguns casos, rondam os 300%. Em resumo, a "RAMpocalypse" já não é apenas um problema da DDR5 e está a afectar todo o mercado de memória para PCs, e a alastrar-se ao restante hardware: com os SSDs e discos rígidos a também registarem aumentos significativos (+79% e +53% respectivamente).

É de esperar que se vejam cada vez mais casos de fraudes na venda de RAM, ou de ladrões a roubarem apenas a memória e deixarem o PC.

Asus vai deixar de fazer smartphones

19-01-2026 | 08:00 | Aberto até de Madrugada

A Asus confirmou oficialmente que vai abandonar o mercado dos smartphones em 2026, validando os rumores que estavam a circular.

Depois de surgirem indicações de que não haveria novos lançamentos este ano, o presidente da empresa, Jonney Shih, confirmou que a marca não planeia lançar mais telemóveis no futuro.

O anúncio foi feito num evento em Taipé, onde a Asus explicou que irá redirecionar os seus recursos e investigação para PCs comerciais e para a área da "AI física", que inclui áreas como robótica e smart glasses. Apesar de desistir dos smartphones, a empresa garante que continuará a fornecer actualizações, manutenção e suporte aos actuais utilizadores.
A Asus teve um percurso atribulado nos smartphones, onde por vezes apostava em coisas inovadoras (como as câmaras motorizadas), mas muitas vezes aplicava preços "incompatíveis" com o mercado. Mas, infelizmente, mesmo depois de ter revisto a sua política de preços para valores mais aceitáveis, não conseguiu evitar uma redução gradual no segmento móvel, encolhendo a gama Zenfone e ROG Phone - apresentando apenas dois telemóveis em 2025, ambos com vendas abaixo do esperado - e que agora resultam nesta saída do sector.

Embora muito se fale dos próximos dispositivos AI que venham substituir os smartphones, ainda não é previsível saber-se se isso irá acontecer, ou quando. Veremos se a saída da Asus do sector terá sido uma antecipação estratégica, ou apenas o reconhecimento que não conseguia fazer frente às marcas mais populares.

App store alternativa Setapp encerra em Fevereiro

18-01-2026 | 21:00 | Aberto até de Madrugada

A app store alternativa Setapp anunciou que irá encerrar em Fevereiro, vítima das políticas de pseudo-abertura da Apple.

A loja Setapp Mobile para iOS vai encerrar a 16 de Fevereiro de 2026, e os utilizadores perderão o acesso a todas as apps obtidas através do serviço. O anúncio foi feito pela MacPaw, responsável pela Setapp, pondo fim a uma das tentativas mais ambiciosas de criar uma loja alternativa de apps para iOS na União Europeia.

A Setapp Mobile surgiu depois de a Apple ter sido obrigada a permitir lojas de apps de terceiros no iOS, mas torna-se numa das primeiras vítimas das restrições e regras que a Apple continua a manter sobre as lojas alternativas, que incluíam coisas como ecrãs assustadores a desincentivar a sua instalação e, mais ridículo ainda, o direito de continuar a cobrar taxas sobre as apps distribuídas nessas lojas, mesmo que sejam apps gratuitas. Algo que a MacPaw simpaticamente descreve como "condições comerciais demasiado complexas" e que não se enquadram no modelo de subscrição pretendido para a Setapp.
A partir da data de encerramento, todas as apps do Setapp Mobile serão removidas e quaisquer dados nelas guardados deixarão de estar acessíveis. A empresa recomenda que os utilizadores façam cópias ou transfiram os seus dados antes de 16 de Fevereiro, para evitar perdas definitivas. Algo que certamente dará motivos para festejos na Apple, usando este encerramento e penalização dos clientes que "ousaram" usar uma app store alternativa, como exemplo para desicentivar o seu uso.

Embora ainda existam alternativas como a AltStore PAL e a Epic Games Store, até que as regras de abertura do iOS sejam corrigidas para serem verdadeiramente abertas, sem dependências de autorizações ou taxas da Apple - como acontece nos sistemas desktop - não será de esperar que qualquer uma delas possa ser verdadeiramente considerada uma alternativa à App Store.

Nvidia DLSS 4.5 ultrapassa polémica dos "frames falsos"

18-01-2026 | 18:30 | Aberto até de Madrugada

Com o mais recente DLSS 4.5 a Nvidia parece ter conseguido convencer até os oponentes mais críticos dos frames "falsos".

As tecnologias de melhoria da resolução e interpolação de frames surgiram em resposta ao abrandamento das melhorias dos GPUs. Ao estilo do que se verificou com os CPUs, a certo ponto as novas gerações iam trazendo ganhos cada vez melhores face aos modelos anteriores, levando ao recurso a sistemas como o DLSS para melhoria da resolução e da geração de frames interpoladas - coisas que muitos consideravam ser uma "batota".

Pois bem, nos últimos anos essas tecnologias foram evoluindo, e com a mais recente geração DLSS 4.5 da Nvidia chega-se a um ponto em que começa a ser difícil poder criticar esses sistemas. O DLSS 4.5 consegue fazer coisas que parecem magia. Levado ao extremo para efeitos de teste, aplicado a jogos em resolução de 240p/360p, o sistema consegue ainda assim recriar uma imagem de alta-resolução impressionante.
E a nível da interpolação de imagens - agora podendo gerar até 6X mais frames - os pontos fracos parecem também ter sido totalmente resolvidos, deixando de surgir coisas como o efeito de "arrastamento/fantasmas" em elementos estáticos do interface.



Ora, por um lado isto são boas notícias, melhorando a qualidade visual dos jogos e possibilitando um framerate melhorado, capaz de tirar partido das mais recentes gerações de monitores - alguns dos quais até podem superar os 1000 Hz. Por outro lado, não há como não recear o facto destas tecnologias poderem ser abusadas pelos estúdios de jogos, perdendo ainda menos tempo a optimizar devidamente os seus jogos, deixando essa responsabilidade a cargo destas tecnologias.

Inevitavelmente, parece-me que iremos a assistir a todo o tipo de coisas: estúdios e developers que se preocuparão em lançar o melhor jogo possível sem se apoiarem unicamente nestas tecnologias, e depois os outros, que até correm o risco de penalizar o desempenho a quem não tiver comprado todos os DLCs.

YouTuber cria piano com efeitos visuais reais

18-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

O YouTuber chinês He Shijie, do canal HTX Studio criou um piano que replica os efeitos visuais CGI no mundo real.

Apesar deste ser um projecto "faça-você-mesmo", é um daqueles projectos que ficará fora do alcance de 99% das pessoas. He Shijie, do canal HTX Studio, passou anos a tentar materializá-lo, com muitos desapontamentos - e até desastres - pelo meio.

Quem acompanhar canais musicais no YouTube já se terá deparado com canais que mostram músicas a serem tocadas em pianos e teclados, onde cada tecla produz efeitos luminosos variados. He Shijie, que estava a aprender piano, achou que seria uma boa ideia tornar trazer esse conceito para a realidade, com um piano que pudesse criar efeitos visuais no mundo real. O problema é que não se quis limitar a usar um ecrã transparente - que teria tornado todo o projecto bastante mais fácil - acabando por embarcar numa aventura que demorou vários anos a ser concretizada.


Pelo caminho, a constatação de que, só porque algo é difícil e não corre bem à primeira tentativa - e mesmo que muitas pessoas digam que não se deve perder tempo nisso - não se deve desistir de tornar os nossos sonhos realidade.

Tabs verticais chegam ao Chrome Beta

18-01-2026 | 14:30 | Aberto até de Madrugada

Depois da versão experimental, a Google fez chegar as tabs verticais à versão Beta do Chrome, indicando que se estão a aproximar do lançamento público.

As aguardadas tabs verticais do Google Chrome chegaram finalmente à versão Beta, indicando que o lançamento para o público em geral poderá estar próximo. Depois de surgirem pela primeira vez em versões experimentais Canary no ano passado, as tabs verticais podem agora ser testadas por mais utilizadores.

Na versão Beta actual, a funcionalidade pode ser ativada através da flag chrome://flags/#vertical-tabs, permitindo mover a barra de separadores para a lateral da janela. Em vez de ficarem no topo, as tabs passam a surgir numa coluna vertical, um formato mais prático para quem trabalha com muitas tabs abertas, e que se torna mais adequada para os monitores panorâmicos.
A coluna lateral pode ser redimensionada ou reduzida para um modo mais compacto, para quem quiser maximizar o espaço. Além disso, é compatível com os Tab Groups, mantendo os separadores agrupados e organizados no layout vertical.

Apesar de ainda não existir uma data oficial para o lançamento geral por parte da Google, a sua chegada ao canal Beta indica que a funcionalidade começa a ficar num estado que permita o seu lançamento como funcionalidade oficial, replicando aquilo que outros browsers já disponibilizam há anos.

Como fazer uma câmara de vigilância por €14 com ESP32-CAM

18-01-2026 | 13:18 | A Minha Alegre Casinha

Usando um ESP32-CAM podemos fazer uma câmara de video-vigilância por medida, por um custo ridiculamente baixo.

Se noutros tempos seria praticamente impensável criar uma câmara de vídeo de raiz (quanto mais pô-la a fazer streaming directamente para um browser), hoje em dia isso é algo que está ao alcance de qualquer pessoa - e nem é necessário ter um ferro de soldar.

O ESP32-CAM é um módulo que, como o nome indica, combina um ESP32 e uma câmara, fazendo com que 99% do trabalho esteja feito. E é igualmente relevante que tenha um preço surpreendentemente acessível, podendo ser encontrado por cerca de 14 euros, ou até menos. Depois disso, a única coisa que falta é colocá-lo num invólucro adequado, quer seja uma caixa impressa em 3D ou reciclando uma qualquer embalagem, ou aproveitando formas criativas - se o objectivo for transformá-lo numa câmara dissimulada que não atraia as atenções, algo que seu volume compacto também facilitará.
Do lado do software também não é preciso ter dotes especiais, pois o projecto "CameraWebServer" é precisamente um dos que é disponibilizado como exemplo ao se instalar o add-on "esp32 by Espressif" no Arduino IDE.

Com isto eliminam-se todas as potenciais dúvidas e incertezas relativas à compra de uma câmara de vigilância low-cost, que não se sabe para onde poderá estar a enviar imagens na cloud. Aqui ficamos com uma câmara que podemos controlar totalmente e saber exactamente tudo o que faz, e com potencialidades de expansão futura.

Sapo Blogs encerra em Junho

18-01-2026 | 12:00 | Aberto até de Madrugada

Marcando o fim de uma era, o SAPO anunciou que a plataforma SAPO Blogs irá encerrar no final de Junho de 2026.

Relembrando que nada dura para sempre, nem mesmo na Internet, o Sapo Blogs anunciou que irá encerrar no dia 30 de Junho de 2026 - seguindo-se ao encerramento do MEO Cloud em Março (que também irá fazer desaparecer as imagens dos blogs SAPO).

Lançada em 2003, a plataforma explica que a ascensão das redes sociais acabou por reduzir o protagonismo dos blogs ao longo dos anos, levando a este inevitável encerramento. Depois do dia 30 de Junho de 2026, não será possível publicar ou editar qualquer blog na plataforma; e a partir do dia 30 de Novembro de 2026, todos os conteúdos alojados no SAPO Blogs serão eliminados, sem possibilidade de recuperação.

O SAPO recomenda que os utilizadores façam a exportação dos conteúdos caso os desejem manter ou transferir para outras plataformas, como o WordPress ou o Blogger - sendo que, este último sendo da Google, está também dependente de que a Google não acorde "mal disposta" um destes dias e decida fazer o mesmo.


Fica o screenshot do anúncio do encerramento do SAPO Blogs, uma vez que, tendo sido publicado no próprio SAPO Blogs, significa que ficará inacessível a partir de Novembro:

Curiosidade: Há muitos, muitos, anos atrás, fui convidado para transferir o Aberto até de Madrugada para o SAPO Blogs - convite que muito me honrou, e onde poderia ter recebido visibilidade adicional - no entanto, acabei por declinar cordialmente. Não quero dizer que tenha sido um decisão profética (até porque estou diariamente sujeito a que o mesmo aconteça com o Blogger, onde o AadM tem estado desde o seu primeiro dia), mas acaba por evitar que tenha que lidar com a situação de transferência de plataforma... até outro dia!

Da parte que me toca, apesar das redes sociais, do YouTube, do TikTok, e da mais recente "ameaça" que são os resumos AI que evitam fazer chegar visitantes aos sites de destino, continuo empenhado em manter-me fiel à missão original do AadM, de diariamente partilhar os assuntos e produtos tecnológicos mais importantes com quem está desse lado! A todos o meu obrigado! :)

YouTube apaga legendas nos formatos SRV3 e YTT

18-01-2026 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

O YouTube está a causar grande desgosto nos canais que usavam legendas personalizadas no formato SRV3 / YTT, apagando-as sem qualquer aviso.

Criadores e utilizadores do YouTube estão a relatar o desaparecimento das legendas personalizadas nos vídeos, indicando que formatos como SRV3 e YTT deixaram de funcionar. Para novos vídeos os ficheiros são enviados sem erros mas nunca aparecem nos vídeos, e - o mais frustrante para os canais - as legendas estão também a desaparecer dos vídeos antigos.

De notar que isto não afecta as legendas comuns, mas sim as legendas personalizadas SRV3, também conhecido como YTT. É um formato associado ao YouTube que nunca foi oficialmente documentado para criadores, mas que é usado há anos. A sua grande vantagem é o suporte para estilos avançados, permitindo diferentes estilos de texto, cores, posicionamento, sombras, contornos, e outras coisas, impossíveis de fazer com as legendas standard.

ill leave this here as a memorial, rip o7 pic.twitter.com/WXsrs4l9cu

— ً (@evilneurofumo) January 17, 2026

IMPORTANT UPDATE:

YouTube is SLOWLY DELETING all custom subtitles.

My proudest creation and even huge companies/creators are having their subtitles totally gone, Including Hololive.@YouTube Please revert this, as more and more subtitles get removed, more people will speak up. https://t.co/JElLcVd0Vs pic.twitter.com/0r2orMcq20

— maymei.cc 🍊 (@maymei_cc) January 17, 2026
A comunidade da agência de VTubers Hololive tem sido particularmente activa nas queixas, apontando o desaparecimento de traduções complexas (que podem ser consideradas "obras de arte") em vários vídeos.

Apesar de algumas suspeitas ligarem o problema às novas ferramentas de tradução automática e dobragem por AI, ainda não existe qualquer confirmação oficial sobre isso. Até ao momento, impera o silêncio do YouTube, que também se torna mais um indicador da falha da plataforma em não comunicar devidamente com os seus criadores.

Foguetão da Artemis 2 na plataforma de lançamento

18-01-2026 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

O imponente foguetão SLS chegou à plataforma de lançamento para levar a missão Artemis 2 em redor da Lua.

A NASA já moveu o foguetão SLS da Artemis 2 para a plataforma de lançamento, que irá dar mais um passo para o objectivo de voltar a pousar astronautas na Lua.

Depois de chegar à plataforma, as equipas irão realizar testes e uma simulação completa de abastecimento, conhecida como wet dress rehearsal, prevista para o início de Fevereiro. Se tudo correr sem problemas, a NASA espera lançar a missão na primeira oportunidade, a 6 de Fevereiro - mas o calendário é apertado e fica dependente de não surgirem contratempos.
[Os astronautas: Jeremy Hansen da Canadian Space Agency, e Christina Koch, Victor Glover e Reid Wiseman, da NASA.]



A Artemis 2 será a primeira missão tripulada do programa Artemis, levando quatro astronautas numa viagem de 10 dias em redor da Lua. Esta missão irá fazer com que estes astronautas atinjam a maior distância de sempre afastados do nosso planeta - mais do que nas missões Apollo - e irá servir de teste completo à nave Orion antes de ser tentada novo pouso lunar.

Em paralelo, a NASA também está a preparar um lançamento tripulado para a Estação Espacial Internacional, o que torna a gestão do calendário ainda mais exigente. Ainda assim, os responsáveis garantem que não há pressa e que a prioridade é a segurança. Caso a Artemis 2 falhe a janela de lançamento de Fevereiro (dias 6, 7, 8, 10 e 11), existem novas oportunidades de lançamento previstas para Março e Abril.

Android prepara registo de intrusões

17-01-2026 | 21:00 | Aberto até de Madrugada

O Android está a preparar nova funcionalidade para manter um registo de actividade suspeita nos dispositivos.

O Android 16 está a testar nova funcionalidade de segurança pensada para lidar com intrusões no dispositivo. A Google está a desenvolver uma opção chamada "Intrusion Logging" que regista actividade suspeita e pode até ligar o utilizador a um especialista de seguranlça caso algo estranho seja detectado.

Esta funcionalidade deverá integrar as definições de Advanced Protection do Android e será opcional. Quando activada, guarda registos encriptados de actividade do dispositivo, pensados para ajudar a analisar eventuais problemas de segurança. O acesso a esses registos exigirá a conta Google do utilizador e as credenciais do ecrã de bloqueio.
De acordo com os detalhes conhecidos, os registos podem incluir ligações do dispositivo, instalações de apps, a última vez que o ecrã foi desbloqueado, e parte do histórico de navegação. Por se tratarem de dados sensíveis, a Google pretende armazenar esta informação de forma segura na cloud durante 12 meses. Curiosamente, os utilizadores não poderão apagar os registos manualmente, mas estes serão eliminados automaticamente ao fim desse período - algo que pode parecer estranho mas pode ser explicado para evitar que um dispositivo comprometido pudesse apagar esses registos como forma de esconder a sua actividade.

Esta funcionalidade parece ser uma evolução de uma ideia anterior chamada "Intrusion Detection", que pensava que seria lançada com o Android 16 mas que nunca se veio a concretizar. Em vez de apenas alertar em tempo real, o Intrusion Logging opta por manter registos detalhados para análise posterior, numa abordagem que poderá dar melhores resultados a longo prazo.

Nova Iorque recriada no Minecraft à escala real

17-01-2026 | 18:30 | Aberto até de Madrugada

Um mega-projecto está, há anos, a replicar a cidade de Nova Iorque dentro do universo Minecraft.

Não faltam projectos ambiciosos no Minecraft, sendo que um deles tem como missão recriar a cidade de Nova Iorque à escala real 1:1. Ao fim de cinco anos de trabalho, a comunidade já construiu mais de 50 mil edifícios, cobrindo grande parte da Lower Manhattan com um nível impressionante de detalhe.

O projecto é liderado pelo YouTuber MineFact e faz parte da iniciativa Build The Earth, cujo objetivo é recriar todo o planeta dentro do Minecraft à escala real. Esta versão de Nova Iorque ocupa cerca de 700 quilómetros quadrados e envolveu dezenas de jogadores a construir em simultâneo, com várias zonas refeitas ao longo do tempo para melhorar a sua qualidade.


Entre as áreas já concluídas estão Liberty Island — onde se encontra a Estátua da Liberdade - bem como bairros icónicos como SoHo, NoHo, Little Italy, Chinatown, Nolita e praticamente tudo a sul da Canal Street, com excepção do Financial District. A equipa tem apostado fortemente nos detalhes, replicando varandas e fachadas.

Apesar dos avanços, o trabalho está longe de terminar. Existem progressos noutras zonas de Manhattan, assim como em partes do Queens e de Brooklyn, mas áreas como o Bronx e Staten Island ainda não foram iniciadas. O grupo continua à procura de voluntários (Discord) e aceita iniciantes, oferecendo apoio e ajuda para começarem, já que este é um projecto que poderá demorar várias décadas a ficar completo.


Embora de âmbito totalmente diferente, recentemente falamos do Alpha Response, um jogo de um dos criadores do Counter Strike, que replicou a baixa do Porto.

O algoritmo das linhas de Bresenham

17-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Como curiosidade histórica, vamos recordar o algoritmo de Bresenham para desenhar linhas.

Hoje em dia quando se fala de gráficos de computador imeditamente se pensa em coisas como frames por segundo e ray-tracing. Mas, noutros tempos, as coisas eram bem mais simpes, mas ainda assim com desafios.

Em 1962, Jack Elton Bresenham trabalhava na IBM, a ligar plotters Calcomp - máquinas mecânicas que desenhavam com caneta sobre papel - a um computador IBM 1401. Desenhar linhas direitas nestes sistemas era surpreendentemente complicado. Um dos problemas estava em desenhar linhas diagonais, pois não era fácil transformar a linha "matemática" inclinada para os pontos físicos possíveis dos passos mecânicos das plotter ou dos píxeis no ecrã. Bresenham teve então uma ideia engenhosa para escolher os melhores pontos a desenhar, de forma a que a linha parecesse o mais direita possível, usando apenas operações inteiras: somas, subtrações e deslocamentos de bits - dispensando números com casas decimais, multiplicações ou divisões, operações que eram extremamente mais complexas de calcular pelo hardware da época.
Esta solução de 1962 continua omnipresente hoje em dia, desde drivers gráficos e motores de jogos a máquinas CNC e cortadores laser. A abordagem tradicional para desenhar uma linha entre dois pontos passa pela equação y = m·x + b, avançando um píxel de cada vez no eixo x e arredondando y. O problema é que este método depende de cálculos com casas decimais e é lento. A genialidade de Bresenham foi evitar o cálculo do valor real de y e, em vez disso, manter um acumulador de erro que mede o afastamento da linha ideal. O algoritmo avança sobretudo ao longo do eixo dominante e só ajusta o outro eixo quando o erro ultrapassa um certo limiar, usando apenas números inteiros e eliminando problemas de arredondamento.

plotLine(x0, y0, x1, y1)
   dx = x1 - x0
   dy = y1 - y0
   D = 2*dy - dx
   y = y0

   for x from x0 to x1
     plot(x, y)
     if D > 0
          y = y + 1
          D = D + (2 * (dy - dx))
     else
       D = D + 2*dy
     end if

Se estão a pensar "mas o algoritmo tem ali duas multiplicações!", não estão a ver mal. O que se passa é ambas são multiplicações por dois, que são operações fáces e rápidas de fazer no sistema binário fazendo um "deslizamento" dos bits para a esquerda. Por exemplo, o número 3 (que em binário é 0011) transforma-se rapidamente em 6 (0110) deslocando os dígitos para a esquerda, e mesmo é válido para qualquer outro número em representação binária - também é fácil multiplicar por 4x, 8x, 16x, deslizando mais casas.


Mesmo em 2026, o algoritmo continua relevante porque é extremamente rápido, usa apenas operações simples, e adapta-se perfeitamente a todo o tipo de hardware. Ainda que hoje existam técnicas mais sofisticadas, como o algoritmo de Wu para linhas com anti-aliasing, o Bresenham continua imbatível quando o objectivo é obter linhas nítidas, que encaixem uma linha diagonal num conjunto de píxeis exactos, há mais de 60 anos.

ChatGPT vai apresentar publicidade

17-01-2026 | 14:30 | Aberto até de Madrugada

Contrariando declarações passadas, a OpenAI vai começar a apresentar publicidade no ChatGPT.

Procurando novas formas de rendimento, a OpenAI confirmou que o ChatGPT vai começar a mostrar anúncios nas próximas semanas. A empresa garante que a publicidade não vai influenciar as respostas geradas e que os anúncios serão claramente identificados e separados do conteúdo (passando a ocupar cerca de um terço do espaço no ecrã).

Os anúncios vão no final das respostas, estando relacionados com as questões colocadas - sendo que, apesar da OpenAI assegurar que os dados não são partilhados com os anunciantes, acaba por ser ela a fazer o trabalho de direccionar a publicidade personalizada para cada utilizador, com vantagens claras a nível de conhecer os interesses de cada um com base no histórico de interacção de cada um.
A publicidade será apresentada tanto aos utilizadores da versão gratuita como do plano económico ChatGPT Go, cuja disponibilidade foi também expandida a todos os países (não foi referido se o plano "Go" verá menos publicidade que o plano gratuito, o que será um bom indicador de que deverá ver a publicidade total). As subscrições Plus, Pro, Business e Enterprise continuam livres de publicidade.

Segundo a OpenAI, os anúncios servem para financiar os seus objectivos a longo prazo em AGI e tornar a AI mais acessível - algo que já deu origem a brincadeiras a dizer que a OpenAI atingiu finalmente a AGI: Ad Generated Income!

A medida tem sido criticada por, no passado, Sam Altman ter expressamente referido que seria extremamente improvável que o ChatGPT viesse a ter publicidade, frisando que apostava na modalidade de subscrição para garantir que nunca tivessem que tornar os utilizadores no "produto". Mais tarde fez um pequeno ajuste dizendo que acrescentar publicidade ao ChatGPT seria uma medida de último recurso. Pois bem, parece que a OpenAI está mesmo num cenário de "últimos recursos", transformando os utilizadores no produto, e com acesso directo a informação extremamente detalhada sobre cada utilizador, ao nível do que a Google e a Meta têm, ou até mais.

Novo recorde de 8.8M de carregamentos em Portugal em 2025

17-01-2026 | 12:00 | Aberto até de Madrugada

O ano de 2025 ficará marcado como um ano histórico para a mobilidade elétrica em Portugal, com a Rede Nacional de Carregamento a registar valores recorde em todos os principais indicadores.

Em comparação com 2024, que contabilizou 6,1 milhões de carregamentos e mais de 282 mil utilizadores, os resultados de 2025 representam um crescimento expressivo e sem precedentes.

Ao longo de 2025, foram registados mais de 8,8 milhões de carregamentos, o que corresponde a um aumento de 45% face ao ano anterior, enquanto o número de utilizadores distintos ultrapassou os 474 mil, traduzindo-se numa subida de 68%. Estes números confirmam 2025 como o melhor ano de sempre da mobilidade elétrica em Portugal.

Os meses de agosto e dezembro destacaram-se como os mais dinâmicos do ano, com cerca de 874 mil carregamentos em agosto e mais de 872 mil em dezembro, refletindo a crescente adesão dos portugueses à mobilidade elétrica, tanto em períodos de férias como no final do ano.

Também ao nível da energia consumida, os resultados foram históricos. Em 2025, o consumo ultrapassou os 200 mil MWh, um valor 57% superior ao registado em 2024. Agosto e dezembro voltaram a liderar, com mais de 19 mil MWh consumidos em cada um destes meses. Com esta energia, foram percorridos mais de 1,3 mil milhões de quilómetros, evitando o consumo de mais de 60 milhões de litros de gasóleo.
A mobilidade elétrica continua a afirmar-se como um forte aliado da sustentabilidade ambiental. Em 2025, a utilização da rede evitou a emissão de mais de 160 mil toneladas de dióxido de carbono (CO₂) para a atmosfera. Para alcançar o mesmo impacto ambiental positivo, seriam necessárias mais de 2,6 milhões de árvores urbanas, com 10 anos de idade, capazes de reter igual quantidade de CO2.

A expansão e utilização da infraestrutura acompanharam este crescimento. Estiveram em uso cerca de 23 mil tomadas ao longo de 2025, um aumento de mais de 42% face a 2024, integradas em mais de 11 mil postos, o que representa uma subida de 32% em comparação com o ano anterior.

Para além dos resultados operacionais, todos os objetivos estratégicos da rede foram plenamente alcançados em 2025, incluindo o cumprimento integral das metas estabelecidas no âmbito do AFIR, reforçando o compromisso com uma mobilidade mais sustentável, acessível e alinhada com as políticas europeias.


[Pela Estrada Fora]

BMW M3 eléctrico chega em 2027 com quatro motores

17-01-2026 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

Para o seu primeiro M3 eléctrico, a BMW aposta em quatro motores - mas mantendo um toque de tradição com simulação de caixa manual.

A BMW está a preparar a maior revolução de sempre no BMW M3. Previsto para 2027, o primeiro M3 totalmente eléctrico vai abandonar os motores a combustão e adoptar um sistema de quatro motores, com um motor em cada roda para um controlo de potência instantâneo a cada momento.

O novo M3 eléctrico fará parte da família Neue Klasse, a próxima geração de elétricos da BMW. A marca ainda não revelou números finais, mas tudo aponta para valores próximos dos 1.000 cv, tornando-o no M3 mais potente de sempre. A energia vem de uma nova bateria estrutural de 100 kWh, pensada para lidar melhor com calor, uso em pista, e contribuir para a rigidez do chassis.
Para evitar uma experiência demasiado digital - e talvez chocar menos os seus clientes mais puristas, a BMW vai disponibilizar mudanças de caixa simuladas e som artificial focado na condução desportiva. Coisas que certamente serão usadas apenas para "mostrar aos amigos", e rapidamente descartadas por não trazerem qualquer benefício real - como os condutores rapidamente descobrirão assim que carregarem no pedal direito, depressa se esquecendo do dito "prazer das caixas manuais".

Com efeito prático, haverá a opção de desligar os motores dianteiros, transformando o M3 eléctrico num modelo de tracção traseira, que proporcionará uma experiência de condução mais "divertida" para quem gostar de derreter os pneus em pista.

BYD ultrapassa 10.000 viaturas vendidas em Portugal

17-01-2026 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

A BYD atingiu um importante marco em Portugal, ultrapassando as 10.000 viaturas vendidas desde a sua chegada a Portugal, em 2023.

Este resultado demonstra a forte aceitação dos modelos BYD e o crescente interesse dos consumidores por veículos movidos a novas energias.

Em 2025, a BYD matriculou 6.059 veículos ligeiros de passageiros, um aumento de 94,1% face a 2024, o primeiro ano completo da marca em Portugal. A BYD encerrou o ano com uma quota de mercado de 2,7%, considerando todas as motorizações, mais 1,2 pontos percentuais do que em 2024.

No mercado de ligeiros de passageiros com motorização NEV (New Energy Vehicles), a BYD alcançou uma quota de 7% e foi a marca número 1 do Cliente Particular.

Já no mercado de veículos ligeiros de passageiros 100% elétricos, em 2025, a BYD conseguiu uma quota de mercado de 9,4%, e foi também a marca número 1 para Cliente Particular. No ano passado, por cada 5 viaturas 100% elétricas matriculadas para particulares, uma era BYD.


[Pela Estrada Fora]

Bug no Windows pode impedir shutdown nas edições Enterprise e IoT

16-01-2026 | 21:00 | Aberto até de Madrugada

Após a actualização de Janeiro de 2026, alguns PC com Windows 11 podem não conseguir fazer o shutdown correctamente.

Mantendo a tradição de cada actualização vir com um (ou mais) bugs, a Microsoft confirmou um novo problema que impede alguns PCs com Windows 11 de desligarem correctamente após a actualização de Janeiro de 2026. A falha afecta sistemas com o System Guard Secure Launch activo no Windows 11 versão 23H2.

O erro surge depois da instalação da actualização cumulativa KB5073455 e afecta as edições Enterprise e IoT. Em vez de desligarem ou entrarem em hibernação, os computadores reiniciam inesperadamente. O Secure Launch é uma funcionalidade de segurança que protege o arranque contra ameaças ao nível do firmware, recorrendo a virtualização. Segundo a Microsoft, as edições de consumo não são afectadas, uma vez que esta atualização só é disponibilizada para ambientes empresariais e industriais. O problema já consta no painel de estado do Windows, estando a empresa a trabalhar numa correcção definitiva.

Até lá, a Microsoft recomenda um método temporário: desligar o PC através da Linha de Comandos usando o comando shutdown /s /t 0. Não existe, para já, uma solução alternativa para as máquinas configuradas para entrarem em hibernação - o que pode fazer com que sistemas a bateria gastem toda a bateria em vez de se desligarem - pelo que os utilizadores afectados devem guardar o trabalho e desligar completamente o sistema para evitar surpresas indesejadas.

De forma algo relacionada, recentemente mostramos também como recuperar o controlo para evitar que um computador Windows acorde do modo sleep para aplicar actualizações.

Bug no Monster Hunter Wilds atrasa quem não comprar DLCs

16-01-2026 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

Um utilizador detectou um comportamento bastante estranho no jogo Monster Hunter Wilds, que faz com que o jogo fique mais lento para quem não compra DLCs.

Um bug estranho no jogo Monster Hunter Wilds está a dar vantagens de desempenho a quem compra todos os DLCs do jogo. De acordo com uma investigação partilhada no Reddit, jogadores com todos os conteúdos adicionais podem atingir mais 20-30 frames por segundo face a quem joga apenas com a versão base.

O problema foi identificado por um utilizador que sofria quedas constantes e severas de FPS no PC, sobretudo nas zonas centrais do jogo. Após vários testes, a descoberta surgiu quase por acaso: ao usar uma conta Steam diferente, com todo o DLC comprado, no mesmo computador e com as mesmas definições, o desempenho saltou de cerca de 55 FPS para mais de 80 FPS.

Reddit user claims that they've figured out what causes Monster Hunter Wilds performance issues – and it's kind of wild.

According to their investigation:

• Owning more DLC = more FPS
• This is due to an aggressive check the game does to see what DLC you own
• It is NOT… pic.twitter.com/LNADlNHlcP

— KAMI (@Okami13_) January 14, 2026



Tudo aponta para um sistema demasiado agressivo de verificação dos conteúdos DLC presentes, que estará a consomir recursos excessivos do CPU. Quando todo o DLC está presente, essas verificações deixam de acontecer, resultando num desempenho mais elevado. O utilizador chegou mesmo a criar um mod experimental que apenas simula a posse de todo o DLC e que eliminou de imediato os problemas de performance.

Entretanto, a Capcom já confirmou a chegada de uma actualização de desempenho para PC (patch 1.040.03.01) que chegará ao Steam a 27 de Janeiro e promete optimizações para "reduzir a carga de processos específicos da plataforma", o que indica que este bug poderá finalmente ser corrigido. Se não for o caso, o utilizador diz que disponibilizará o seu mod publicamente.

Refira-se que, apesar disto rapidamente ter dado origem a memes sobre os estúdios de jogos se estarem a preparar para "cobrar pelos FPS", o próprio utilizador desde o início que disse acreditar que isto era apenas um bug inocente. Ainda assim, não deixa de dar mau nome à Capcom: se nem consegue validar a qualidade de um processo de verificação de DLCs presentes, que outras coisas nos jogos não poderão estar igualmente mal programadas e sem qualquer tipo de optimização?

Headphones Sony WH-1000XM5 a €253

16-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Os headphones Sony WH-1000XM5, uma das referências em termos de cancelamento de ruído, estão disponíveis a um preço reduzido.

Sucessores dos já excelentes WH-1000XM4, esta geração XM5 vem com 8 microfones e com um processador adicional, que promete maior eficácia na redução de ruído nas frequências médias e altas. O design foi alterado mas mantêm-se os controlos via toques e swipes, e com botão físico para activar o modo de cancelamento de ruído. No capítulo sonoro, a Sony trocou os drivers de 40 mm por novos de 30 mm, que diz serem capaz de produzir som "mais natural".
Os headphones WH-1000XM5 estão disponíveis por 253 euros na Amazon Espanha - ou podem espreitar os mais recentes XM6).

Com design over-ear e autonomia para 30 horas de funcionamento, são o tipo de headphones que depressa se tornará no melhor amigo de quem gosta de eliminar os ruídos exteriores para se concentrar naquilo que está a fazer, e que serão especialmente eficazes no caso de quem gosta de aproveitar viagens de comboio ou avião para ir adiantando trabalho, ou simplesmente desfrutar de momentos de música (ou vídeo) sem se preocupar com os barulhos exteriores.


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