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PC "obsoleto" corre jogos modernos a 60 fps

19-01-2026 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

Um YouTuber decidiu montar um PC obsoleto, com CPU Core i7-4790K e uma RTX 2060 Super, e que ainda assim consegue correr jogos modernos a 1080p.

Com os preços da DDR5 a subir para valores absurdos, alguns jogadores consideram manter-se em plataformas muito mais antigas para escapar à crise da memória. E um vídeo mostra como mesmo um PC antigo, com mais de uma década, continua perfeitamente capaz de correr jogos modernos em 2026, incluindo títulos exigentes como o Cyberpunk 2077.

O sistema usa um Core i7-4790K com overclock para 4.6GHz, acompanhado por 32GB de DDR3, uma motherboard Z97 da Asus e uma placa gráfica Nvidia RTX 2060 Super. A memória DDR3 (usada) custou menos de 40 euros, um contraste brutal com os preços actuais da DDR5 e uma das principais razões para este tipo de abordagem.


Nos testes realizados com oito jogos modernos, como Baldur's Gate 3, Battlefield 6 e Red Dead Redemption 2, o sistema manteve resultados consistentes de 60 fps ou mais a 1080p e definições médias. No caso de Cyberpunk 2077, a média ficou também perto dos 60 fps, demonstrando que hardware antigo ainda pode oferecer uma experiência jogável quando combinado com uma placa gráfica decente. Não adianta é escolher uma placa gráfica mais recente, pois a limitação acaba por ser o CPU, que não conseguirá tirar o máximo partido dela.

O mais impressionante é o custo total. Recorrendo a peças usadas, foi possível montar este PC completo deste género por algumas centenas de euros - menos do que é actualmente pedido por 32GB de DDR5. Por um lado, isto não deixa de ser um exemplo teórico, pois a maioria das pessoas terá computadores mais recentes, não fazendo sentido pensar num "upgrade" para hardware mais antigo. Ainda assim, mostra como poderá ser vantajoso tirar o máximo partido daquilo que já se tem, ou de fazer algumas melhorias com material usado, para adiar a comprar um PC novo enquanto os preços do hardware não regressarem aos valores pré-AI.

Elgato Stream Deck MK.2 a €151

19-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Perfeito para quem quer automatizar e ter acesso imediato a inúmeras funções, o Stream Deck MK.2 da Elgato vem com 15 teclas programáveis.

O Stream Deck da Elgato tem sido uma opção popular entre streamers ou pessoas que apreciam a verstilidade de uma série de botões programáveis com mini-ecrãs que facilitam saber o que cada faz. Este novo Stream Deck MK.2 traz algumas melhorias face ao modelo anterior, com um design mais cuidado e profissional, suporte amovível, painéis frontais substituíveis, e cabo USB-C amovível.
O Elgato Stream Deck MK.2 está disponível por 151 euros na Amazon Espanha.

Mesmo sabendo-se que a Elgato disponibiliza a sua app que, de certa forma, permite replicar o funcionamento do Stream Deck num smartphone ou tablet, há quem não dispense a capacidade de ter esses botões programáveis em formato físico e sempre disponíveis sem "prender" o uso do seu smartphone/tablet. Adicionalmente, embora seja um dispositivo muito apreciado por streamers, acaba por poder ser usado em inúmeros outros casos, até mesmo em cenários de trabalho onde se possa ter necessidade recorrente de repetir operações complexas, que aqui poderão ficar acessíveis através de uma só tecla.


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ISO do Windows 7 actualizado até Janeiro de 2026

19-01-2026 | 15:30 | Aberto até de Madrugada

Quem necessitar de um Windows 7, pode usar este ISO do Windows 7 x64, com todas as actualizações ESU disponíveis até Janeiro de 2026.

Embora seja fortemente desaconselhado usar o Windows 7 (afinal, nesta altura até o Windows 10 já chegou ao fim do suporte oficial), por vezes não há forma de o evitar. Como tal, se tal for necessário, nada como usar um Windows 7 no seu estado mais actualizado possível, coisa que pode ser acelerada usando este ISO disponibilizado por Bob Pony.

Este ISO do Windows 7 x64 em inglês)vem com todas as actualizações ESU existentes até Janeiro de 2026, além de drivers para suporte de USB 3.x, NVMe, e algumas placas de rede - mas não o patch para correr em motherboards UEFI. Esta versão tem apenas inglês e cabe num único DVD; se precisarem de outras línguas há uma versão internacional, mas que ocupa bastantes mais gigabytes.

A fully updated Windows 7 x64 to January 2026 with ESU ISO (English only) that fully fills a DVD disc! 📀

USB 3.x, NVMe, some network drivers are included!
FYI: No patches applied for ACPI or UEFI Class 3!

Download: https://t.co/OfJlId3mUp

Alt Download: https://t.co/DbgsfJ1CnX pic.twitter.com/LMyml3oCah

— BobPony.com (@TheBobPony) January 19, 2026
De notar que se trata de um ISO não oficial - pelo que não há qualquer garantia ou tipo de suporte associado.

A forma de download recomendada é via torrents para não penalizar excessivamente o alojamento, mas também é disponibilizado o ISO directo (no link acima) se não o conseguirem evitar.

App Demumu pergunta se o utilizador está vivo - todos os dias

19-01-2026 | 14:00 | Aberto até de Madrugada

Na China, uma app que se limita a perguntar se o utilizador está vivo registou popularidade viral - inicialmente chamada "Are You Dead Yet" (死了吗) mas agora passando a ter nome Demumu.

Uma app independente e extremamente simples tornou-se, de forma inesperada, a mais popular da China. Chama-se Are You Dead Yet (死了吗) e faz apenas uma coisa: pede ao utilizador que carregue num botão uma vez por dia. Se não o fizer, após dois dias sem sinal do utilizador a app envia automaticamente um email a um contacto de emergência, pedindo que vá verificar se está tudo bem. A ideia foi suficiente para a colocar no topo das apps pagas da Apple App Store chinesa.

A app foi criada por uma pequena equipa liderada por um programador conhecido apenas como Guo. Segundo o próprio, a intenção foi apostar numa necessidade básica - a segurança - em vez de mais uma app de entretenimento. A combinação entre utilidade real e humor negro conquistou pessoas que vivem sozinhas, ajudando a app a tornar-se viral sem qualquer investimento em publicidade. Sucesso esse que não passou despercebido, Guo diz que já foi contactado por mais de 60 potenciais investidores, com propostas que chegam a vários milhões de yuan. A app começou por custar apenas 1 RMB (€0.12), mas o preço subiu entretanto para 8 RMB (€0.99). Os criadores dizem que o dinheiro arrecadado será usado para desenvolver a plataforma a longo prazo.

Um ponto polémico é que a app, em preparação para a sua expansão internacional, apostou na mudança de nome para "Demumu" (trocadilho com a palavra "morte" em chinês e "Labubu" - os monstros de peluche que também tiveram sucesso viral). Mas, muitos utilizadores têm criticado essa alteração, dizendo que o seu nome original "Are You Dead Yet / Já estás morto?" era um dos seus grandes factores de atração.

Threads ultrapassa X na app mobile

19-01-2026 | 12:00 | Aberto até de Madrugada

De acordo com dados da Similarweb, o Threads ultrapassou o X nos utilizadores diários das apps iOS e Android.

O Threads, da Meta, ultrapassou o X em número de utilizadores móveis diários, um marco importante alcançado quase três anos após o lançamento. De acordo com dados da Similarweb, o Threads soma cerca de 141.5 milhões de utilizadores activos diários em iOS e Android a nível global, superando os 125 milhões do X.

Este crescimento não aconteceu de forma repentina. Os números indicam que o Threads passou à frente do X entre o final de Outubro e o início de Novembro, após um período prolongado de crescimento constante, e não como resultado directa das polémicas mais recentes associadas ao X e Grok. Nos Estados Unidos, o X continua a ter mais utilizadores móveis, mas o seu número diário caiu para cerca de metade do registado no ano passado, enquanto o Threads continua a aproximar-se.
No entanto, a história é bem diferente quando se consideram os acessos via web. Aí o X continua a dominar, com mais de 145 milhões de visitas diárias na web, contra apenas 8.5 milhões do Threads. Esta diferença mostra que o X mantém uma posição bastante forte fora das apps mobile.

Ainda assim, e apesar do Threads ter um longo caminho pela frente para se aproximar desses números, ter superado o X no uso da app mobile não deixa de ser uma grande vitória, que directa ou indirectamente também demonstra o descontentamento com a forma como o X tem evoluído. Actualmente o X está a prometer contínuas alterações ao seu algoritmo - com Elon Musk a ter prometido que o disponibilizaria como open-source no passado dia 17 (mais uma promessa que não cumpriu) - e agora estando a incentivar que os utilizadores publiquem artigos longos na plataforma em vez das mensagens curtas pela qual o Twitter se tornou conhecido.

Wikipedia celebra 25 anos

19-01-2026 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

A Wikipedia celebra um quarto de século, tendo-se tornado numa referência incontornável para o conhecimento na era digital.

A Wikipedia fez 25 anos, assinalando um quarto de século desde o seu lançamento em 2001. O que começou como uma experiência tornou-se num dos maiores pilares da internet, sendo hoje o 7º site mais visitado do mundo, com mais de 7 milhões de artigos em inglês e cerca de 7 mil milhões de visitas mensais.

Ao longo dos anos, a Wikipedia substituiu obras de referência clássicas como a Encyclopædia Britannica e o Microsoft Encarta, afirmando-se como a principal fonte de informação geral. Ao contrário da maioria dos sites desta dimensão, continua a ser não comercial e sustentada por uma comunidade global de voluntários.
A primeira edição da Wikipedia foi feita pelo cofundador Jimmy Wales, que escreveu um simples "Hello, World!" num Apple iMac. A ideia de permitir que qualquer pessoa editasse os conteúdos gerou críticas durante anos, com dúvidas sobre a fiabilidade das informações e potencial vandalismo.

Com o tempo, a plataforma evoluiu, estabelecendo regras mais claras, melhor moderação e mudanças estruturais que ajudaram a reforçar a credibilidade do projecto. Vários estudos independentes demonstraram que a sua precisão não ficava muito atrás da de enciclopédias tradicionais. Actualmente, a Wikipedia é um dos exemplos mais marcantes de sucesso colaborativo na história da internet, e espera-se que consiga manter a relevância numa altura em que cada vez mais pessoas vão recorrendo aos assistentes AI para procurar informação.

Base para monitor com hub USB e RGB a €24

19-01-2026 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

Ideal para os fãs das secretárias limpas e bem organizadas, esta base para monitores (ou portáteis) com hub USB integrado e iluminação RGB pode simplificar a vida e reduzir a confusão de cabos.

Embora muitas pessoas recorram aos teclados e ratos sem fios como forma de libertar a sua mesa de trabalho dos inestéticos cabos, há coisas às quais não podemos escapar e que continuam a necessitar de um fácil acesso às portas USB; quer seja para ligar um cabo para recarregar o smartphone, ou para ligar uma pen USB, disco externo, ou leitor de cartões. Por isso, que tal adicionar portas USB que ficam facilmente acessíveis? E, neste caso, ainda temos direito a iluminação RGB para dar um toque a combinar com um PC de jogos.
Esta base Marsgaming para monitor com hub USB está disponível por 24 euros na Amazon Espanha.

Em vez de deixar as portas USB escondidas atrás de um monitor, ou na caixa do computador que se deseja manter afastada da vista (debaixo da secretária talvez), esta base permite colocá-las sempre à mão. No processo também cria um espaço debaixo do monitor onde podemos arrumar o teclado e rato, e simultaneamente elevar ligeiramente o monitor para que fique numa posição mais ergonómica.


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Memória RAM aumentou 4x em 6 meses

19-01-2026 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

O preço da memória RAM DDR5 aumentou mais de quatro vezes nos últimos seis meses.

Os preços da memória RAM continuam a disparar, e novos dados mostram até que ponto a situação se tornou extrema. Uma actualização do índice de preços de memória da 3DCenter com base em lojas alemãs indica que os valores continuam a subir, sem sinais de abrandamento.

A memória DDR5 é, de longe, a mais afectada. Em média, a memória DDR5 para PCs de secretária custa agora cerca de 4.4x vezes mais do que em Julho de 2025, o que corresponde a um aumento de +340%, com um aumento de cerca de 30% só entre Dezembro e Janeiro.
Os kits DDR5 mais básicos estão a registar as maiores subidas percentuais, precisamente por partirem de preços mais baixos. Um kit comum de 2x16GB DDR5-6000 passou de cerca de 75 euros no Verão passado para quase 400 euros em Janeiro, um aumento superior a 420%, tornando até as configurações consideradas "normais" cada vez mais inacessíveis.

As gerações mais antigas também não escapam. Embora a DDR4 e a DDR3 ainda sejam mais baratas em termos absolutos, os seus preços também estão a subir de mês para mês. O índice mostra que ambas já custam, em média, mais do triplo do valor de Julho de 2025, com kits DDR3 a subir mais de 75% e módulos DDR4 a registarem aumentos que, em alguns casos, rondam os 300%. Em resumo, a "RAMpocalypse" já não é apenas um problema da DDR5 e está a afectar todo o mercado de memória para PCs, e a alastrar-se ao restante hardware: com os SSDs e discos rígidos a também registarem aumentos significativos (+79% e +53% respectivamente).

É de esperar que se vejam cada vez mais casos de fraudes na venda de RAM, ou de ladrões a roubarem apenas a memória e deixarem o PC.

Asus vai deixar de fazer smartphones

19-01-2026 | 08:00 | Aberto até de Madrugada

A Asus confirmou oficialmente que vai abandonar o mercado dos smartphones em 2026, validando os rumores que estavam a circular.

Depois de surgirem indicações de que não haveria novos lançamentos este ano, o presidente da empresa, Jonney Shih, confirmou que a marca não planeia lançar mais telemóveis no futuro.

O anúncio foi feito num evento em Taipé, onde a Asus explicou que irá redirecionar os seus recursos e investigação para PCs comerciais e para a área da "AI física", que inclui áreas como robótica e smart glasses. Apesar de desistir dos smartphones, a empresa garante que continuará a fornecer actualizações, manutenção e suporte aos actuais utilizadores.
A Asus teve um percurso atribulado nos smartphones, onde por vezes apostava em coisas inovadoras (como as câmaras motorizadas), mas muitas vezes aplicava preços "incompatíveis" com o mercado. Mas, infelizmente, mesmo depois de ter revisto a sua política de preços para valores mais aceitáveis, não conseguiu evitar uma redução gradual no segmento móvel, encolhendo a gama Zenfone e ROG Phone - apresentando apenas dois telemóveis em 2025, ambos com vendas abaixo do esperado - e que agora resultam nesta saída do sector.

Embora muito se fale dos próximos dispositivos AI que venham substituir os smartphones, ainda não é previsível saber-se se isso irá acontecer, ou quando. Veremos se a saída da Asus do sector terá sido uma antecipação estratégica, ou apenas o reconhecimento que não conseguia fazer frente às marcas mais populares.

App store alternativa Setapp encerra em Fevereiro

18-01-2026 | 21:00 | Aberto até de Madrugada

A app store alternativa Setapp anunciou que irá encerrar em Fevereiro, vítima das políticas de pseudo-abertura da Apple.

A loja Setapp Mobile para iOS vai encerrar a 16 de Fevereiro de 2026, e os utilizadores perderão o acesso a todas as apps obtidas através do serviço. O anúncio foi feito pela MacPaw, responsável pela Setapp, pondo fim a uma das tentativas mais ambiciosas de criar uma loja alternativa de apps para iOS na União Europeia.

A Setapp Mobile surgiu depois de a Apple ter sido obrigada a permitir lojas de apps de terceiros no iOS, mas torna-se numa das primeiras vítimas das restrições e regras que a Apple continua a manter sobre as lojas alternativas, que incluíam coisas como ecrãs assustadores a desincentivar a sua instalação e, mais ridículo ainda, o direito de continuar a cobrar taxas sobre as apps distribuídas nessas lojas, mesmo que sejam apps gratuitas. Algo que a MacPaw simpaticamente descreve como "condições comerciais demasiado complexas" e que não se enquadram no modelo de subscrição pretendido para a Setapp.
A partir da data de encerramento, todas as apps do Setapp Mobile serão removidas e quaisquer dados nelas guardados deixarão de estar acessíveis. A empresa recomenda que os utilizadores façam cópias ou transfiram os seus dados antes de 16 de Fevereiro, para evitar perdas definitivas. Algo que certamente dará motivos para festejos na Apple, usando este encerramento e penalização dos clientes que "ousaram" usar uma app store alternativa, como exemplo para desicentivar o seu uso.

Embora ainda existam alternativas como a AltStore PAL e a Epic Games Store, até que as regras de abertura do iOS sejam corrigidas para serem verdadeiramente abertas, sem dependências de autorizações ou taxas da Apple - como acontece nos sistemas desktop - não será de esperar que qualquer uma delas possa ser verdadeiramente considerada uma alternativa à App Store.

Nvidia DLSS 4.5 ultrapassa polémica dos "frames falsos"

18-01-2026 | 18:30 | Aberto até de Madrugada

Com o mais recente DLSS 4.5 a Nvidia parece ter conseguido convencer até os oponentes mais críticos dos frames "falsos".

As tecnologias de melhoria da resolução e interpolação de frames surgiram em resposta ao abrandamento das melhorias dos GPUs. Ao estilo do que se verificou com os CPUs, a certo ponto as novas gerações iam trazendo ganhos cada vez melhores face aos modelos anteriores, levando ao recurso a sistemas como o DLSS para melhoria da resolução e da geração de frames interpoladas - coisas que muitos consideravam ser uma "batota".

Pois bem, nos últimos anos essas tecnologias foram evoluindo, e com a mais recente geração DLSS 4.5 da Nvidia chega-se a um ponto em que começa a ser difícil poder criticar esses sistemas. O DLSS 4.5 consegue fazer coisas que parecem magia. Levado ao extremo para efeitos de teste, aplicado a jogos em resolução de 240p/360p, o sistema consegue ainda assim recriar uma imagem de alta-resolução impressionante.
E a nível da interpolação de imagens - agora podendo gerar até 6X mais frames - os pontos fracos parecem também ter sido totalmente resolvidos, deixando de surgir coisas como o efeito de "arrastamento/fantasmas" em elementos estáticos do interface.



Ora, por um lado isto são boas notícias, melhorando a qualidade visual dos jogos e possibilitando um framerate melhorado, capaz de tirar partido das mais recentes gerações de monitores - alguns dos quais até podem superar os 1000 Hz. Por outro lado, não há como não recear o facto destas tecnologias poderem ser abusadas pelos estúdios de jogos, perdendo ainda menos tempo a optimizar devidamente os seus jogos, deixando essa responsabilidade a cargo destas tecnologias.

Inevitavelmente, parece-me que iremos a assistir a todo o tipo de coisas: estúdios e developers que se preocuparão em lançar o melhor jogo possível sem se apoiarem unicamente nestas tecnologias, e depois os outros, que até correm o risco de penalizar o desempenho a quem não tiver comprado todos os DLCs.

YouTuber cria piano com efeitos visuais reais

18-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

O YouTuber chinês He Shijie, do canal HTX Studio criou um piano que replica os efeitos visuais CGI no mundo real.

Apesar deste ser um projecto "faça-você-mesmo", é um daqueles projectos que ficará fora do alcance de 99% das pessoas. He Shijie, do canal HTX Studio, passou anos a tentar materializá-lo, com muitos desapontamentos - e até desastres - pelo meio.

Quem acompanhar canais musicais no YouTube já se terá deparado com canais que mostram músicas a serem tocadas em pianos e teclados, onde cada tecla produz efeitos luminosos variados. He Shijie, que estava a aprender piano, achou que seria uma boa ideia tornar trazer esse conceito para a realidade, com um piano que pudesse criar efeitos visuais no mundo real. O problema é que não se quis limitar a usar um ecrã transparente - que teria tornado todo o projecto bastante mais fácil - acabando por embarcar numa aventura que demorou vários anos a ser concretizada.


Pelo caminho, a constatação de que, só porque algo é difícil e não corre bem à primeira tentativa - e mesmo que muitas pessoas digam que não se deve perder tempo nisso - não se deve desistir de tornar os nossos sonhos realidade.

Tabs verticais chegam ao Chrome Beta

18-01-2026 | 14:30 | Aberto até de Madrugada

Depois da versão experimental, a Google fez chegar as tabs verticais à versão Beta do Chrome, indicando que se estão a aproximar do lançamento público.

As aguardadas tabs verticais do Google Chrome chegaram finalmente à versão Beta, indicando que o lançamento para o público em geral poderá estar próximo. Depois de surgirem pela primeira vez em versões experimentais Canary no ano passado, as tabs verticais podem agora ser testadas por mais utilizadores.

Na versão Beta actual, a funcionalidade pode ser ativada através da flag chrome://flags/#vertical-tabs, permitindo mover a barra de separadores para a lateral da janela. Em vez de ficarem no topo, as tabs passam a surgir numa coluna vertical, um formato mais prático para quem trabalha com muitas tabs abertas, e que se torna mais adequada para os monitores panorâmicos.
A coluna lateral pode ser redimensionada ou reduzida para um modo mais compacto, para quem quiser maximizar o espaço. Além disso, é compatível com os Tab Groups, mantendo os separadores agrupados e organizados no layout vertical.

Apesar de ainda não existir uma data oficial para o lançamento geral por parte da Google, a sua chegada ao canal Beta indica que a funcionalidade começa a ficar num estado que permita o seu lançamento como funcionalidade oficial, replicando aquilo que outros browsers já disponibilizam há anos.

Como fazer uma câmara de vigilância por €14 com ESP32-CAM

18-01-2026 | 13:18 | A Minha Alegre Casinha

Usando um ESP32-CAM podemos fazer uma câmara de video-vigilância por medida, por um custo ridiculamente baixo.

Se noutros tempos seria praticamente impensável criar uma câmara de vídeo de raiz (quanto mais pô-la a fazer streaming directamente para um browser), hoje em dia isso é algo que está ao alcance de qualquer pessoa - e nem é necessário ter um ferro de soldar.

O ESP32-CAM é um módulo que, como o nome indica, combina um ESP32 e uma câmara, fazendo com que 99% do trabalho esteja feito. E é igualmente relevante que tenha um preço surpreendentemente acessível, podendo ser encontrado por cerca de 14 euros, ou até menos. Depois disso, a única coisa que falta é colocá-lo num invólucro adequado, quer seja uma caixa impressa em 3D ou reciclando uma qualquer embalagem, ou aproveitando formas criativas - se o objectivo for transformá-lo numa câmara dissimulada que não atraia as atenções, algo que seu volume compacto também facilitará.
Do lado do software também não é preciso ter dotes especiais, pois o projecto "CameraWebServer" é precisamente um dos que é disponibilizado como exemplo ao se instalar o add-on "esp32 by Espressif" no Arduino IDE.

Com isto eliminam-se todas as potenciais dúvidas e incertezas relativas à compra de uma câmara de vigilância low-cost, que não se sabe para onde poderá estar a enviar imagens na cloud. Aqui ficamos com uma câmara que podemos controlar totalmente e saber exactamente tudo o que faz, e com potencialidades de expansão futura.

Sapo Blogs encerra em Junho

18-01-2026 | 12:00 | Aberto até de Madrugada

Marcando o fim de uma era, o SAPO anunciou que a plataforma SAPO Blogs irá encerrar no final de Junho de 2026.

Relembrando que nada dura para sempre, nem mesmo na Internet, o Sapo Blogs anunciou que irá encerrar no dia 30 de Junho de 2026 - seguindo-se ao encerramento do MEO Cloud em Março (que também irá fazer desaparecer as imagens dos blogs SAPO).

Lançada em 2003, a plataforma explica que a ascensão das redes sociais acabou por reduzir o protagonismo dos blogs ao longo dos anos, levando a este inevitável encerramento. Depois do dia 30 de Junho de 2026, não será possível publicar ou editar qualquer blog na plataforma; e a partir do dia 30 de Novembro de 2026, todos os conteúdos alojados no SAPO Blogs serão eliminados, sem possibilidade de recuperação.

O SAPO recomenda que os utilizadores façam a exportação dos conteúdos caso os desejem manter ou transferir para outras plataformas, como o WordPress ou o Blogger - sendo que, este último sendo da Google, está também dependente de que a Google não acorde "mal disposta" um destes dias e decida fazer o mesmo.


Fica o screenshot do anúncio do encerramento do SAPO Blogs, uma vez que, tendo sido publicado no próprio SAPO Blogs, significa que ficará inacessível a partir de Novembro:

Curiosidade: Há muitos, muitos, anos atrás, fui convidado para transferir o Aberto até de Madrugada para o SAPO Blogs - convite que muito me honrou, e onde poderia ter recebido visibilidade adicional - no entanto, acabei por declinar cordialmente. Não quero dizer que tenha sido um decisão profética (até porque estou diariamente sujeito a que o mesmo aconteça com o Blogger, onde o AadM tem estado desde o seu primeiro dia), mas acaba por evitar que tenha que lidar com a situação de transferência de plataforma... até outro dia!

Da parte que me toca, apesar das redes sociais, do YouTube, do TikTok, e da mais recente "ameaça" que são os resumos AI que evitam fazer chegar visitantes aos sites de destino, continuo empenhado em manter-me fiel à missão original do AadM, de diariamente partilhar os assuntos e produtos tecnológicos mais importantes com quem está desse lado! A todos o meu obrigado! :)

YouTube apaga legendas nos formatos SRV3 e YTT

18-01-2026 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

O YouTube está a causar grande desgosto nos canais que usavam legendas personalizadas no formato SRV3 / YTT, apagando-as sem qualquer aviso.

Criadores e utilizadores do YouTube estão a relatar o desaparecimento das legendas personalizadas nos vídeos, indicando que formatos como SRV3 e YTT deixaram de funcionar. Para novos vídeos os ficheiros são enviados sem erros mas nunca aparecem nos vídeos, e - o mais frustrante para os canais - as legendas estão também a desaparecer dos vídeos antigos.

De notar que isto não afecta as legendas comuns, mas sim as legendas personalizadas SRV3, também conhecido como YTT. É um formato associado ao YouTube que nunca foi oficialmente documentado para criadores, mas que é usado há anos. A sua grande vantagem é o suporte para estilos avançados, permitindo diferentes estilos de texto, cores, posicionamento, sombras, contornos, e outras coisas, impossíveis de fazer com as legendas standard.

ill leave this here as a memorial, rip o7 pic.twitter.com/WXsrs4l9cu

— ً (@evilneurofumo) January 17, 2026

IMPORTANT UPDATE:

YouTube is SLOWLY DELETING all custom subtitles.

My proudest creation and even huge companies/creators are having their subtitles totally gone, Including Hololive.@YouTube Please revert this, as more and more subtitles get removed, more people will speak up. https://t.co/JElLcVd0Vs pic.twitter.com/0r2orMcq20

— maymei.cc 🍊 (@maymei_cc) January 17, 2026
A comunidade da agência de VTubers Hololive tem sido particularmente activa nas queixas, apontando o desaparecimento de traduções complexas (que podem ser consideradas "obras de arte") em vários vídeos.

Apesar de algumas suspeitas ligarem o problema às novas ferramentas de tradução automática e dobragem por AI, ainda não existe qualquer confirmação oficial sobre isso. Até ao momento, impera o silêncio do YouTube, que também se torna mais um indicador da falha da plataforma em não comunicar devidamente com os seus criadores.

Foguetão da Artemis 2 na plataforma de lançamento

18-01-2026 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

O imponente foguetão SLS chegou à plataforma de lançamento para levar a missão Artemis 2 em redor da Lua.

A NASA já moveu o foguetão SLS da Artemis 2 para a plataforma de lançamento, que irá dar mais um passo para o objectivo de voltar a pousar astronautas na Lua.

Depois de chegar à plataforma, as equipas irão realizar testes e uma simulação completa de abastecimento, conhecida como wet dress rehearsal, prevista para o início de Fevereiro. Se tudo correr sem problemas, a NASA espera lançar a missão na primeira oportunidade, a 6 de Fevereiro - mas o calendário é apertado e fica dependente de não surgirem contratempos.
[Os astronautas: Jeremy Hansen da Canadian Space Agency, e Christina Koch, Victor Glover e Reid Wiseman, da NASA.]



A Artemis 2 será a primeira missão tripulada do programa Artemis, levando quatro astronautas numa viagem de 10 dias em redor da Lua. Esta missão irá fazer com que estes astronautas atinjam a maior distância de sempre afastados do nosso planeta - mais do que nas missões Apollo - e irá servir de teste completo à nave Orion antes de ser tentada novo pouso lunar.

Em paralelo, a NASA também está a preparar um lançamento tripulado para a Estação Espacial Internacional, o que torna a gestão do calendário ainda mais exigente. Ainda assim, os responsáveis garantem que não há pressa e que a prioridade é a segurança. Caso a Artemis 2 falhe a janela de lançamento de Fevereiro (dias 6, 7, 8, 10 e 11), existem novas oportunidades de lançamento previstas para Março e Abril.

Android prepara registo de intrusões

17-01-2026 | 21:00 | Aberto até de Madrugada

O Android está a preparar nova funcionalidade para manter um registo de actividade suspeita nos dispositivos.

O Android 16 está a testar nova funcionalidade de segurança pensada para lidar com intrusões no dispositivo. A Google está a desenvolver uma opção chamada "Intrusion Logging" que regista actividade suspeita e pode até ligar o utilizador a um especialista de seguranlça caso algo estranho seja detectado.

Esta funcionalidade deverá integrar as definições de Advanced Protection do Android e será opcional. Quando activada, guarda registos encriptados de actividade do dispositivo, pensados para ajudar a analisar eventuais problemas de segurança. O acesso a esses registos exigirá a conta Google do utilizador e as credenciais do ecrã de bloqueio.
De acordo com os detalhes conhecidos, os registos podem incluir ligações do dispositivo, instalações de apps, a última vez que o ecrã foi desbloqueado, e parte do histórico de navegação. Por se tratarem de dados sensíveis, a Google pretende armazenar esta informação de forma segura na cloud durante 12 meses. Curiosamente, os utilizadores não poderão apagar os registos manualmente, mas estes serão eliminados automaticamente ao fim desse período - algo que pode parecer estranho mas pode ser explicado para evitar que um dispositivo comprometido pudesse apagar esses registos como forma de esconder a sua actividade.

Esta funcionalidade parece ser uma evolução de uma ideia anterior chamada "Intrusion Detection", que pensava que seria lançada com o Android 16 mas que nunca se veio a concretizar. Em vez de apenas alertar em tempo real, o Intrusion Logging opta por manter registos detalhados para análise posterior, numa abordagem que poderá dar melhores resultados a longo prazo.

Nova Iorque recriada no Minecraft à escala real

17-01-2026 | 18:30 | Aberto até de Madrugada

Um mega-projecto está, há anos, a replicar a cidade de Nova Iorque dentro do universo Minecraft.

Não faltam projectos ambiciosos no Minecraft, sendo que um deles tem como missão recriar a cidade de Nova Iorque à escala real 1:1. Ao fim de cinco anos de trabalho, a comunidade já construiu mais de 50 mil edifícios, cobrindo grande parte da Lower Manhattan com um nível impressionante de detalhe.

O projecto é liderado pelo YouTuber MineFact e faz parte da iniciativa Build The Earth, cujo objetivo é recriar todo o planeta dentro do Minecraft à escala real. Esta versão de Nova Iorque ocupa cerca de 700 quilómetros quadrados e envolveu dezenas de jogadores a construir em simultâneo, com várias zonas refeitas ao longo do tempo para melhorar a sua qualidade.


Entre as áreas já concluídas estão Liberty Island — onde se encontra a Estátua da Liberdade - bem como bairros icónicos como SoHo, NoHo, Little Italy, Chinatown, Nolita e praticamente tudo a sul da Canal Street, com excepção do Financial District. A equipa tem apostado fortemente nos detalhes, replicando varandas e fachadas.

Apesar dos avanços, o trabalho está longe de terminar. Existem progressos noutras zonas de Manhattan, assim como em partes do Queens e de Brooklyn, mas áreas como o Bronx e Staten Island ainda não foram iniciadas. O grupo continua à procura de voluntários (Discord) e aceita iniciantes, oferecendo apoio e ajuda para começarem, já que este é um projecto que poderá demorar várias décadas a ficar completo.


Embora de âmbito totalmente diferente, recentemente falamos do Alpha Response, um jogo de um dos criadores do Counter Strike, que replicou a baixa do Porto.

O algoritmo das linhas de Bresenham

17-01-2026 | 16:30 | Aberto até de Madrugada

Como curiosidade histórica, vamos recordar o algoritmo de Bresenham para desenhar linhas.

Hoje em dia quando se fala de gráficos de computador imeditamente se pensa em coisas como frames por segundo e ray-tracing. Mas, noutros tempos, as coisas eram bem mais simpes, mas ainda assim com desafios.

Em 1962, Jack Elton Bresenham trabalhava na IBM, a ligar plotters Calcomp - máquinas mecânicas que desenhavam com caneta sobre papel - a um computador IBM 1401. Desenhar linhas direitas nestes sistemas era surpreendentemente complicado. Um dos problemas estava em desenhar linhas diagonais, pois não era fácil transformar a linha "matemática" inclinada para os pontos físicos possíveis dos passos mecânicos das plotter ou dos píxeis no ecrã. Bresenham teve então uma ideia engenhosa para escolher os melhores pontos a desenhar, de forma a que a linha parecesse o mais direita possível, usando apenas operações inteiras: somas, subtrações e deslocamentos de bits - dispensando números com casas decimais, multiplicações ou divisões, operações que eram extremamente mais complexas de calcular pelo hardware da época.
Esta solução de 1962 continua omnipresente hoje em dia, desde drivers gráficos e motores de jogos a máquinas CNC e cortadores laser. A abordagem tradicional para desenhar uma linha entre dois pontos passa pela equação y = m·x + b, avançando um píxel de cada vez no eixo x e arredondando y. O problema é que este método depende de cálculos com casas decimais e é lento. A genialidade de Bresenham foi evitar o cálculo do valor real de y e, em vez disso, manter um acumulador de erro que mede o afastamento da linha ideal. O algoritmo avança sobretudo ao longo do eixo dominante e só ajusta o outro eixo quando o erro ultrapassa um certo limiar, usando apenas números inteiros e eliminando problemas de arredondamento.

plotLine(x0, y0, x1, y1)
   dx = x1 - x0
   dy = y1 - y0
   D = 2*dy - dx
   y = y0

   for x from x0 to x1
     plot(x, y)
     if D > 0
          y = y + 1
          D = D + (2 * (dy - dx))
     else
       D = D + 2*dy
     end if

Se estão a pensar "mas o algoritmo tem ali duas multiplicações!", não estão a ver mal. O que se passa é ambas são multiplicações por dois, que são operações fáces e rápidas de fazer no sistema binário fazendo um "deslizamento" dos bits para a esquerda. Por exemplo, o número 3 (que em binário é 0011) transforma-se rapidamente em 6 (0110) deslocando os dígitos para a esquerda, e mesmo é válido para qualquer outro número em representação binária - também é fácil multiplicar por 4x, 8x, 16x, deslizando mais casas.


Mesmo em 2026, o algoritmo continua relevante porque é extremamente rápido, usa apenas operações simples, e adapta-se perfeitamente a todo o tipo de hardware. Ainda que hoje existam técnicas mais sofisticadas, como o algoritmo de Wu para linhas com anti-aliasing, o Bresenham continua imbatível quando o objectivo é obter linhas nítidas, que encaixem uma linha diagonal num conjunto de píxeis exactos, há mais de 60 anos.

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