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Apple prepara gestão AI da bateria dos iPhones

15-05-2025 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

Com o iOS 19, os iPhones poderão aumentar a autonomia graças a uma nova gestão da bateria com tecnologia AI.

A Apple está a preparar uma nova funcionalidade de poupança de bateria alimentada por inteligência artificial, que deverá chegar com o iOS 19. O sistema vai aprender os hábitos diários de cada utilizador e ajustar a atividade em segundo plano para prolongar a autonomia ao longo do dia. Ao contrário de soluções anteriores, a Apple está a usar uma grande base de dados para treinar a AI, garantindo uma abordagem mais abrangente antes de se adaptar a cada utilizador.

Embora já existam funções semelhantes em smartphones Android, nenhuma recorreu a AI nem a dados em larga escala, o que poderá tornar a proposta da Apple mais eficaz. Esta tecnologia poderá ser essencial para garantir uma boa autonomia no alegado iPhone 17 Air, que, devido ao seu design ultrafino, deverá contar com uma bateria mais pequena.

A Apple está claramente a apostar em software inteligente para contornar limitações de hardware, com a AI a reduzir dinamicamente o consumo de energia com base na hora do dia e nos padrões de utilização das apps. Espera-se que a empresa mostre uma antevisão desta funcionalidade já em junho, durante o WWDC. Dito isto, será também difícil que este sistema faça "milagres" faça aos sistemas de poupança já existentes - mas no que diz respeito à autonomia, todos os minutos extra são sempre bem vindos.

Hub USB 3.0 Vkusra 7-portas com interruptores individuais a €24

15-05-2025 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

Precisam de um hub USB 3.0 com quantidade generosa de portas, mas que também permita desligá-las individualmente sem tirar / meter fichas? Então espreitem este hub.

Os hubs USB tornaram-se uma necessidade da vida moderna, especialmente para acompanharem os portáteis que vêm equipados com poucas portas USB, que rapidamente se esgotam assim que ligamos um teclado e rato externo. Adicionalmente, há casos particulares, de pessoas que precisam de um número superior de portas USB. Este hub da Vkusra tem 7 portas que permitem maior liberdade na quantidade de dispositivos USB que podemos utilizar, mas o que o torna mais especial é o facto de todas as portas contarem com o seu próprio botão para que possam ser ligadas ou desligadas individualmente.
O hub USB 3.0 Vkusra 7-portas com interruptores está disponível por apenas 24 euros na Amazon Espanha, e inclui fonte de alimentação - activar desconto de 20%.

Pode ser o companheiro ideal para quem tiver que fazer a replicação de pens USB em média escala (se precisar de mais, pode sempre investir num hub de 16 portas, também com interruptores), ou simplesmente que tenha uma série de equipamentos USB que deseje manter acessíveis (por exemplo: gravador CDs externo, scanner, câmaras digitais, webcam, discos externos, etc.) mas com a possibilidade de os poder desligar sem retirar a ficha - algo que até pode funcionar como medida de protecção, prevenindo que uma infecção de ransomware se possa espalhar a um disco externo de backup, que apenas se ligue para os backups e depois se mantenha desligado.


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Google revela Material 3 Expressive

15-05-2025 | 07:00 | Aberto até de Madrugada

Depois dos leaks, chega o momento em que a Google oficializa o Material Design 3 Expressive, a mais recente versão do seu "look" para o Android (e não só).

A Google revelou o Material 3 Expressive, a nova linguagem de design que vai estrear no Android 16 e no Wear OS 6. Esta atualização reforça o Material You com mais opções de personalização, cores mais ousadas e animações mais fluidas, dando um ar mais moderno e expressivo ao ecossistema Android.

No Android 16, haverá animações mais dinâmicas, feedback háptico melhorado e um novo painel de definições rápidas, agora redimensionável, reorganizável e com fundo desfocado. As paletas de cores dinâmicas também recebem um upgrade, e as apps da Google serão as primeiras a adotar o novo visual. O sistema vai ainda introduzir as Live Updates - notificações dinâmicas para atividades como navegação ou entregas, visíveis até no Always-on Display.


O Wear OS 6 vai seguir o mesmo caminho, com uma interface otimizada para ecrãs redondos, melhor aproveitamento de espaço e cores personalizadas em todo o sistema. A Google promete também animações mais suaves, autonomia 10% superior e a chegada do assistente Gemini AI aos relógios.

Os utilizadores beta do Android 16 poderão experimentar o Material 3 Expressive numa atualização futura, enquanto o novo visual para o Wear OS 6 só chega mais tarde este ano. Mais detalhes sobre o Android 16 serão revelados na conferência Google I/O na próxima semana.

Google vai pagar $1.37B para encerrar caso de privacidade de dados no Texas

14-05-2025 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

Apesar das gigantes tecnológicas frequentemente culparem a UE por ser demasiado restritiva nas políticas de dados, a Google não se livra de um pagamento "bilionário" no Texas.

A Google vai pagar 1,375 mil milhões de dólares para encerrar um processo de privacidade de dados no Texas, tornando-se a maior indemnização estatal de sempre contra a gigante tecnológica. O caso, iniciado em 2022, acusava a Google de recolher dados biométricos dos texanos, como scans faciais e de voz, sem o devido consentimento, violando as leis de privacidade do estado.

Segundo o processo, a Google usava esses dados desde 2015 para potenciar o seu negócio de publicidade direcionada, além de monitorizar localização e pesquisas dos utilizadores, mesmo em modo incógnito no Chrome. O caso é considerado uma "vitória histórica", ultrapassando largamente outros acordos semelhantes noutras jurisdições.

A Google afirmou que este acordo encerra reclamações antigas que já levaram a alterações nos seus produtos e políticas, não sendo necessárias mais ações. A empresa sublinhou ainda que o acordo não representa qualquer admissão de culpa.

Este não é o primeiro embate do Texas com gigantes da tecnologia. Em 2024, o estado fechou um acordo de 1,4 mil milhões de dólares com a Meta por uso indevido de reconhecimento facial, e no início deste ano processou a Allstate e a Arity por recolha ilegal de dados de condução de milhões de americanos.

DJI lança Mavic 4 Pro com mais autonomia e qualidade

14-05-2025 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

A DJI reforça o seu catálogo com o novo drone Mavic 4 Pro com mais autonomia, qualidade de imagem melhorada, e novo gimbal 360° Infinity.

A DJI revelou oficialmente o Mavic 4 Pro, que chega com melhorias em praticamente todos os aspetos. O destaque vai para o novo gimbal 360° Infinity, que permite rodar completamente as câmaras para capturar vídeos verticais e ângulos criativos. Este gimbal suporta três câmaras renovadas: uma principal Hasselblad de 100MP, uma telefoto média de 48MP e uma telefoto longa de 50MP, todas com reprodução de cores consistente e capacidades de vídeo até 6K.

Em termos de desempenho, o Mavic 4 Pro traz uma bateria de 95Wh, garantindo até 51 minutos de voo e velocidades que podem chegar aos 90km/h. O sistema de transmissão O4+ foi melhorado, permitindo um alcance máximo de 41km, com transmissão de vídeo HDR de 10 bits até 30km.
A segurança e funções inteligentes também receberam melhorias. O drone conta com seis câmaras olho de peixe com melhor desempenho em pouca luz, além de dois processadores para navegação e deteção de obstáculos, mesmo sem GPS. O sistema ActiveTrack 360° atualizado permite seguir veículos até 200 metros de distância, mesmo que parcialmente ocultos.

A DJI lança ainda o novo comando RC Pro 2 com ecrã mini-LED de 7"e o Parallel Charging Hub, que carrega três baterias de forma eficiente ou funciona como power bank de 100W. O Mavic 4 Pro já está disponível na Europa a partir dos €2.100, com opções mais completas a chegarem aos €3.540.

Monitor 27" 4K ASUS ROG Strix XG27UCS de 160Hz a €329

14-05-2025 | 15:30 | Aberto até de Madrugada

Ideal para quem procura um monitor 4K para entrar na área do gaming de alta-frequência este ASUS ROG Strix XG27UCS permite dar o salto dos 60 Hz para os 160 Hz.

O ASUS ROG Strix XG27UCS é um monitor 4K UHD (3840 x 2160 pixeis) de 27" com G-Sync e FreeSync Premium Pro, que chega com um design atractivo e margens reduzidas no topo e nos lados, o que também facilita a sua utilização em modo multi-monitor para um setup gaming mais envolvente.

Este monitor ASUS ROG Strix XG27UCS está disponível por 329 euros na Amazon Espanha.

Ainda por cima estamos a falar de um monitor com painel IPS (Fast IPS), que garante a reprodução de todas as tonalidades de cor com exactidão, combinando essa qualidade com a fluidez que é possível obter com os 160 Hz. Mas claro que, para isso, será também conveniente assegurar que se tem um computador e placa gráfica capazes de aguentar com os jogos a essas frequências, caso contrário não estaremos a tirar total partido das suas capacidades. A nível das entradas temos 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4, e 1x USB-C, permitindo a fácil ligação de múltiplos dispositivos.


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Xiaomi 16 chega em Setembro com Snapdragon 8 Elite 2

14-05-2025 | 13:30 | Aberto até de Madrugada

O Xiaomi 16 poderá ser o primeiro smartphone no mercado com um Snapdragon 8 Elite 2, e chegar antes do tempo esperado.

A Xiaomi poderá antecipar o lançamento do Xiaomi 16, com rumores a apontarem para uma apresentação em setembro. O equipamento deverá ser o primeiro a estrear o novo Snapdragon 8 Elite 2, inicialmente apenas na China, com uma exclusividade que, ao que tudo indica, durará poucos dias.

O grande destaque vai mesmo para a bateria, com o Xiaomi 16 a ser testado com uns impressionantes 6.800 mAh de capacidade, algo inédito num smartphone deste tamanho, já que o ecrã não deverá crescer muito face ao modelo anterior. A confirmar-se, terá também carregamento rápido a 100W, colocando-o entre os topos de gama com maior autonomia do mercado.

Na fotografia, espera-se uma câmara principal de 50 MP, complementada por uma lente telefoto periscópica, oferecendo mais versatilidade no zoom. O ecrã também promete liderar na sua categoria, podendo superar facilmente a concorrência.

Com este lançamento antecipado, tudo indica que a Qualcomm também deverá apresentar o seu Snapdragon 8 Elite 2 em setembro, mais cedo do que é habitual.

Samsung lança Galaxy S25 Edge com 5.8mm de espessura

14-05-2025 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

Embora seja discutível se o mercado quer smartphones ultra-finos, a Samsung avança com o seu Galaxy S25 Edge com 5.8mm de espessura.

A Samsung apresentou oficialmente o Galaxy S25 Edge, posicionando-o como o seu smartphone ultra-fino para enfrentar o futuro iPhone 17 Air. Com apenas 5,8 mm de espessura e 163 g de peso, o S25 Edge aposta num design elegante, embora isso implique uma bateria mais modesta de 3.900 mAh. O ecrã é um Dynamic AMOLED 2X de 6,7" com resolução QHD+ e taxa de atualização variável até 120 Hz, protegido por Gorilla Glass Ceramic 2. No interior, conta com o processador Snapdragon 8 Elite for Galaxy, 12 GB de RAM e até 512 GB de armazenamento.

Na fotografia, destaca-se uma câmara principal de 200 MP que possibilita zoom óptico 2x, acompanhada por uma ultrawide de 12 MP com capacidades macro. As selfies ficam a cargo de uma câmara frontal de 12 MP. O telemóvel inclui ainda certificação IP68, estrutura em titânio, e corre Android 15 com One UI 7.
O Galaxy S25 Edge fica disponível nas cores Titanium Silver, Titanium Jetblack e Titanium Icyblue. Os preços recomendados para Portugal são 1.419€ para a versão de 512GB e 1.299€ para a versão de 256GB, com as primeiras entregas marcadas para 30 de maio.

Suporte de smartphone dobrável de mesa a €7.99

14-05-2025 | 09:00 | Aberto até de Madrugada

Para quem procura maior versatilidade para usar o seu smartphone numa mesa, este suporte Lisen rotativo e dobrável pode ser a melhor opção.

Embora a maioria das pessoas se limite a pousar o smartphone numa mesa, nem sempre essa a posição mais adequada. Um pequeno suporte pode fazer toda a diferença, facilitando a visualização de conteúdos de forma mais cómoda. E é precisamente isso que proporciona este suporte da Lisen que permite colocar o smartphone na posição pretendida, quer seja para uso a solo ou para facilitar a visualização em grupo.
Este suporte Lisen para smartphones está disponível por apenas 7.99 euros na Amazon Espanha - usar o cupão de desconto VYND97J7.

Além da sua capacidade de manter um smartphone na vertical (ou horizontal) de forma a tornar-se mais visível, este suporte também permite a sua rápida rotação a 360° para que possa ser rapidamente reajustado em função das necessidades. Pode igualmente ser adequado como forma permanente de manter um smartphone na posição desejada (como na mesa de cabeceira para usar o smartphone como "relógio despertador), ou rapidamente ser dobrado de forma a acompanhar-nos para todo o lado. Essa facilidade até faz com que possa ser usado como suporte para tirar fotografias temporizadas - ou fotos de longa exposição, sem estar dependente de alguém a segurar no smartphone.


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A Revolução do Hawk-Eye: Como a Tecnologia Transformou os Esportes

14-05-2025 | 08:26 | Alexsandro Felix

Photo by Matthew Stockman/Getty Images.

No final dos anos 1990, esportes como críquete e tênis viviam polêmicas constantes. Uma decisão de árbitro — se a bola estava “fora” no tênis ou se era “leg before wicket” no críquete — podia gerar discussões acaloradas entre jogadores, torcedores e comentaristas. Foi aí que Paul Hawkins, um engenheiro britânico apaixonado por críquete, imaginou uma solução que unia fotografia esportiva de alta velocidade com programação de ponta para resolver essas disputas com precisão. O resultado foi o Hawk-Eye, uma tecnologia que revolucionou a arbitragem e encantou o mundo. Esta é a história de como tudo começou.

A Centelha de uma Ideia

Em 1999, Hawkins, com doutorado em inteligência artificial, viu uma chance de resolver um problema recorrente nos esportes: o erro humano na arbitragem. Naquela época, as decisões dependiam exclusivamente do olhar do árbitro, o que frequentemente levava a erros que mudavam o rumo de uma partida. Apaixonado por críquete, Hawkins sonhou com um sistema capaz de rastrear a trajetória de uma bola em tempo real, usando câmeras para capturar o movimento e um software para analisá-lo. Seu objetivo era ousado: criar uma ferramenta precisa o suficiente para auxiliar árbitros e envolvente o bastante para melhorar a experiência dos torcedores.

Hawkins não partiu do zero. Tecnologias de rastreamento de movimento já existiam em áreas como defesa militar, mas aplicá-las a esportes era um desafio único. Ambientes esportivos são caóticos — multidões, sombras e variações de luz dificultavam a captura de imagens nítidas. Além disso, o sistema precisava processar dados rapidamente para entregar resultados durante partidas ao vivo. Hawkins reuniu uma pequena equipe de engenheiros e programadores, e juntos começaram a construir o que viria a ser o Hawk-Eye.

O Desafio Técnico

O coração do Hawk-Eye está na combinação de fotografia e programação. O sistema utiliza várias câmeras de alta velocidade — inicialmente seis, hoje até dez por instalação — posicionadas estrategicamente ao redor do campo ou quadra. Essas câmeras, capazes de capturar 340 quadros por segundo, registram o movimento da bola sob diferentes ângulos. As imagens são enviadas a um software, programado principalmente em C++ e Python, que triangula os dados para reconstruir a trajetória 3D da bola com precisão milimétrica.

Construir esse sistema, porém, foi uma tarefa árdua. Em 2000, os primeiros protótipos enfrentaram problemas em condições reais. Sombras de jogadores ou luzes de estádio confundiam o software, gerando cálculos imprecisos. Reflexos na superfície brilhante de bolas, como o feltro de uma bola de tênis, também atrapalhavam. A equipe de Hawkins passou meses ajustando algoritmos, usando técnicas como subtração de fundo e detecção de bordas para filtrar ruídos visuais. Outro desafio era sincronizar as câmeras com perfeição, já que um milissegundo de erro podia comprometer os resultados.

A velocidade também era crucial. Esportes exigem decisões instantâneas, então o Hawk-Eye precisava processar gigabytes de dados visuais em tempo quase real. A equipe otimizou o software para rodar em computadores de alto desempenho, garantindo resultados em poucos segundos. No final de 2000, após inúmeras revisões, o Hawk-Eye estava pronto para seu primeiro teste de verdade.

Do Protótipo à Fama

Em 2001, o Hawk-Eye estreou no críquete, durante uma partida transmitida pelo Channel 4, no Reino Unido. Ainda não era usado para decisões oficiais, mas como recurso visual para os telespectadores. Sua capacidade de exibir replays animados, mostrando o caminho exato da bola, surpreendeu o público. Partidas de críquete, antes dependentes apenas do julgamento do árbitro, ganharam uma nova camada de transparência. Comentaristas e torcedores podiam ver com clareza se a bola acertaria o alvo ou não.

O grande salto veio no tênis. Em 2006, a Federação Internacional de Tênis aprovou o Hawk-Eye para uso oficial, permitindo que jogadores desafiassem marcações de linha. O sistema estreou no US Open, onde seus replays dramáticos, exibidos em telões gigantes, viraram sensação. Torcedores vibravam enquanto a trajetória animada da bola confirmava ou revertia uma decisão, adicionando emoção às partidas. Em 2007, Wimbledon e o Australian Open adotaram o Hawk-Eye, consolidando sua importância no esporte.

Um Impacto Duradouro

O sucesso do Hawk-Eye não se limitou a críquete e tênis. Hoje, a tecnologia é usada em mais de 20 esportes, incluindo futebol (para tecnologia de linha do gol), badminton e até e-sports. Sua precisão reduziu erros de arbitragem, enquanto seus replays tornaram os esportes mais envolventes para os fãs. Além disso, o Hawk-Eye abriu portas para avanços em análise esportiva, com técnicos e jogadores usando seus dados para estudar métricas como rotação da bola ou posicionamento em campo.

Para Hawkins, a jornada ia além da tecnologia — era sobre justiça e clareza nos esportes. “Queríamos tirar a pressão dos árbitros e deixar o jogo brilhar”, disse ele em entrevista ao The Guardian em 2010. Sua visão, ancorada na interseção entre fotografia esportiva e programação, realizou exatamente isso.

Como fotógrafo esportivo e programador, acho a história do Hawk-Eye inspiradora. Ela mostra que capturar um momento — seja com uma câmera ou uma linha de código — pode mudar como vivemos o esporte. Na próxima vez que você assistir a uma partida de tênis e vir um jogador desafiar uma marcação, pense nas câmeras, algoritmos e na genialidade por trás daquele instante. O Hawk-Eye não é só tecnologia; é um divisor de águas.

Conheça Meu Trabalho!

Apaixonado por capturar a emoção do esporte, eu registro momentos únicos em fotos que contam histórias. Siga meu trabalho no Instagram (@asfelix_) para ver minhas imagens e acompanhe minha jornada como fotógrafo esportivo. Quer levar um pedaço dessa energia para casa? Compre minhas fotos em alta qualidade no meu portfólio. Apoie um apaixonado por esportes e tecnologia

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Apple lança iOS 18.5

14-05-2025 | 07:00 | Aberto até de Madrugada

Os utilizadores de iPhones devem atualizar para o iOS 18.5, com algumas melhorias e correções de segurança.

A Apple lançou hoje o iOS 18.5 e o iPadOS 18.5, a quinta atualização desde o lançamento do iOS 18 em setembro. Apesar do número ".5" dar a entender uma grande atualização, trata-se de uma versão mais modesta, focada sobretudo em melhorias internas.

A novidade principal é o suporte para funcionalidades de satélite fornecidas pelas operadoras, permitindo melhorar a conectividade em zonas sem cobertura móvel. Há ainda um novo wallpaper Pride Harmony e os pais passam agora a receber alertas sempre que o código de Screen Time for usado nos dispositivos dos filhos.

Entre as pequenas melhorias, destaca-se também a compatibilidade com "Comprar com iPhone" na app Apple TV e a correção de um erro que fazia com que a app do Apple Vision Pro apresentasse um ecrã preto. Como habitual, a atualização inclui várias correções de segurança importantes.

Mesmo sem grandes novidades visíveis, é recomendável instalar o iOS 18.5 assim que possível, até pelas melhorias de segurança. Os utilizadores já devem ter recebido a notificação de atualização.

ChatGPT prepara PDFs de Deep Research

13-05-2025 | 20:00 | Aberto até de Madrugada

O ChatGPT vai finalmente receber uma das funcionalidades mais pedidas na ferramenta Deep Research - descarregar relatórios em formato PDF.

Esta novidade resolve um problema antigo em que os utilizadores tinham de recorrer ao botão de 'copiar', que frequentemente distorcia a formatação ao colar noutros programas, como o Word.

O Deep Research permite que a AI realize investigações complexas de forma autónoma, analisando a web e compilando relatórios detalhados. Com a nova opção de "Descarregar como PDF", será possível manter a formatação original, facilitando a partilha ou o armazenamento dos relatórios.

ChatGPT web app changes

- New "Download as PDF" option for deep research reports

- New revamped connectors tab with many new connectors including Datadog, Zendesk, Box, Resend, Contentful, Teams, SendGrid, Goldcast, HubSpot, Intercom and more

- "Reference chat history"… pic.twitter.com/1trwBPWAcW

— Tibor Blaho (@btibor91) May 9, 2025

Atualmente, a funcionalidade está a ser testada na versão web do ChatGPT, mas ainda não há data para a chegada generalizada nem confirmação se estará disponível também em conversas normais. O botão PDF deverá surgir ao lado do botão de copiar, após gerar um relatório de Deep Research.

Além disso, a OpenAI está a lançar um conector para GitHub dedicado ao Deep Research, destinado a utilizadores com subscrição Teams, permitindo ligar facilmente relatórios de pesquisa a repositórios de código.

Python para Iniciantes: Laços e Variáveis Descomplicados

13-05-2025 | 18:59 | Alexsandro Felix

Se você está começando a programar em Python, provavelmente já se deparou com um pedacinho de código que parece simples, mas te deixa com uma pulga atrás da orelha: o que está acontecendo aqui? Hoje, vamos mergulhar de cabeça em um exemplo clássico de Python, desvendando cada linha com um toque de humor e muitos exemplos práticos. Nosso objetivo? Fazer você entender o código abaixo e sair programando como um ninja (ou pelo menos como um aprendiz de ninja)! Vamos analisar o seguinte trecho:

result = 0
for i in range(5):
    result += 2 * i
print(result)

Quando executado, esse código imprime 20. Mas por quê? Vamos dissecar cada parte, testar variações e te mostrar como brincar com esse código para aprender Python de forma divertida e prática.

O Código Explicado: Passo a Passo

  • result = 0 – O Começo de Tudo – A primeira linha cria uma variável chamada result e a inicializa com o valor 0. Já expliquei isso lá, bem antigamente quando na primeira tentativa frustrada de tentar fazer um curso de Python aqui no blog: Como criar variáveis em Python (Vai lá, da uma olhadinha). Pense nela como uma caixinha vazia onde vamos guardar o resultado das nossas contas. Essa inicialização é crucial, porque sem ela, o Python não saberia por onde começar. É como começar a cozinhar sem uma panela – você precisa de um lugar para misturar os ingredientes!
  • for i in range(5): – O Coração do Laço. – Aqui entra o loop for, uma das ferramentas mais poderosas do Python. A função range(5) gera uma sequência de números de 0 a 4 (sim, o Python para um número antes do limite, o que pode parecer estranho no começo!). A variável i assume cada um desses valores, um de cada vez. Em outras palavras:
    • Na primeira iteração, i = 0
    • Na segunda, i = 1
    • Na terceira, i = 2
    • Na quarta, i = 3
    • Na quinta, i = 4

O for é como um gerente de tarefas que diz: “Ei, i, pega esse número e vai trabalhar!”

  • result += 2 * i – A Mágica da Matemática – Dentro do laço, temos a linha result += 2 * i. Essa é uma abreviação de result = result + (2 * i). O que está acontecendo aqui? Para cada valor de i, multiplicamos i por 2 e somamos o resultado ao valor atual de result. Vamos ver como isso funciona iteração por iteração:
    • Iteração 1: i = 02 * 0 = 0result = 0 + 0 = 0
    • Iteração 2: i = 12 * 1 = 2result = 0 + 2 = 2
    • Iteração 3: i = 22 * 2 = 4result = 2 + 4 = 6
    • Iteração 4: i = 3 2 * 3 = 6result = 6 + 6 = 12
    • Iteração 5: i = 42 * 4 = 8result = 12 + 8 = 20

No final, result vale 20. Simples, né? Mas poderoso!

  • print(result) – Mostrando o Resultado

Por fim, a função print(result) exibe o valor de result na tela. No caso, 20. É como o grande final de um show de mágica: tcharam!

Testando o Código na Prática

Agora que entendemos o código, vamos brincar com ele! Aqui estão alguns exemplos práticos para você testar e aprofundar seu aprendizado. Copie, cole e execute esses códigos no seu editor favorito (como o VS Code ou o próprio IDLE do Python).

Exemplo 1: Mudando o Intervalo do range

Quer ver o que acontece se mudarmos o range? Tente este código:

result = 0
for i in range(3):  # Agora só de 0 a 2
    result += 2 * i
print(result)

Resultado: 6. Por quê? Porque agora o laço só roda três vezes:

  • i = 0result = 0 + 0 = 0
  • i = 1result = 0 + 2 = 2
  • i = 2result = 2 + 4 = 6

Exemplo 2: Multiplicando por Outro Número

E se quisermos multiplicar i por 3 em vez de 2? Experimente:

result = 0
for i in range(5):
    result += 3 * i
print(result)

Resultado: 30. Faça as contas:

  • i= 03 * 0 = 0result = 0
  • i = 13 * 1 = 3result = 3
  • i = 23 * 2 = 6result = 9
  • i = 33 * 3 = 9result = 18
  • i = 43 * 4 = 12result = 30

Exemplo 3: Adicionando um Print para Ver o Progresso

Para entender melhor o que acontece em cada iteração, adicione um print dentro do laço:

result = 0
for i in range(5):
    result += 2 * i
    print(f"i = {i}, result = {result}")
print(f"Resultado final: {result}")

saida:

i = 0, result = 0
i = 1, result = 2
i = 2, result = 6
i = 3, result = 12
i = 4, result = 20
Resultado final: 20

Esse código é como um diário do que o Python está pensando a cada passo. Super útil para iniciantes!

Por Que Isso é Importante?

Entender laços for e como manipular variáveis é a base para criar programas mais complexos em Python. Quer somar números em uma lista? Criar gráficos? Automatizar tarefas? Tudo começa com conceitos como esse. E, olha só, se você quer dar um up no seu aprendizado, recomendo o e-book Python de A-Z: Guia de Primeiros Passos com a Linguagem. Ele é perfeito para quem está começando e quer dominar Python com exemplos práticos e explicações que parecem uma conversa com um amigo. Dá uma olhada, você não vai se arrepender!

Quer Ir Além?

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Nintendo Switch 2 protege bateria com limitação de carga

13-05-2025 | 17:30 | Aberto até de Madrugada

A nova Nintendo Switch 2 vem com opção de limitar a carga da bateria a 90% para maior longevidade da bateria.

A Nintendo vai incluir uma nova funcionalidade inteligente na futura Switch 2 que promete ajudar a prolongar a vida útil da bateria. A opção permitirá aos utilizadores impedir que a consola carregue para além dos 90%, reduzindo assim o desgaste a longo prazo.

Este tipo de modo de preservação de bateria já é comum em smartphones e até foi testado no Steam Deck, com o objetivo de manter as baterias de lítio dentro de níveis ideais de carga. Carregar sempre até aos 100% e manter ligado à corrente pode degradar a bateria, por isso esta funcionalidade dá aos utilizadores a hipótese de priorizar a saúde da bateria em vez da autonomia máxima em cada sessão.
Quando a Switch 2 for lançada a 5 de junho, será possível ativar a função nas definições do sistema, ativando a opção "Parar Carregamento Perto de 90%". A Nintendo partilhou também um pequeno vídeo a mostrar como funciona, revelando ainda uma novidade extra - a Switch 2 terá suporte para códigos PIN de bloqueio do ecrã, de forma mais prática e direta do que no modelo original.

Com estas novidades, a Nintendo mostra que está atenta não só ao hardware, mas também a funcionalidades que tornam o uso diário mais cómodo e que ajudam os dispositivos a durar mais tempo.

Earphones CMF by Nothing Buds Pro 2 a €53

13-05-2025 | 15:30 | Aberto até de Madrugada

Quem for fã dos auriculares bluetooth de tamanho diminuto tem uma gama crescente de opções, onde se incluem estes CMF Buds Pro 2.

A remoção das fichas de 3.5mm dos smartphones, em tempos uma ficha comum mas que agora se tornou uma raridade, tem obrigado os utilizadores a trocar os seus headphones e earphones com cabo por versões wireless Bluetooth. Embora a oferta nesta área tenha tido um crescimento explosivo nos últimos anos graças a isto, há também uma enorme variedade em termos de qualidade - a todos os níveis - mesmo entre produtos na mesma gama de preços. Modelos como estes CMF by Nothing Buds Pro 2 têm sido dos que mais se destacam na relação qualidade / preço, com protecção IP55 contra água e pó, Bluetooth 5.3, e autonomia de até 43 horas.
Os CMF by Nothing Buds Pro 2 estão disponíveis por 53 euros na Amazon Espanha.

Estes earphones suportam o mais recente Bluetooth 5.3, LDAC oara música com a máxima qualidade, e o cada vez mais indispensável modo de cancelamento de ruído, perfeito para quem procura a máxima concentração livre do barulho ambiente. Também como é habitual neste tipo de produtos, a sua caixa de transporte tem uma bateria interna e permite recarregá-los sempre que lá são colocados - a que se junta um original e prático botão rotativo para ajustes rápidos. Desta forma, a sua autonomia de 11 horas pode ser expandida até um total de 43 horas. Também não terão problemas em enfrentar chuva ou sessões de treino mais intenso, graças à sua protecção IPX5; nem de lidar com atraso do som nos jogos graças a um modo especial de baixa latência.


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Galaxy Z Flip 7 deve adoptar ecrã exterior full-screen

13-05-2025 | 13:30 | Aberto até de Madrugada

Finalmente, a Samsung deve seguir a Motorola e usar um ecrã exterior full-screen no Galaxy Z Flip 7.

O futuro Galaxy Z Flip 7 vai trazer uma grande novidade no ecrã exterior, agora praticamente confirmada através de uma app da própria Samsung. O novo ecrã será bem maior, estendendo-se até às margens e envolvendo as câmaras, num design mais moderno e apelativo.

Até agora, a Samsung tinha sido mais conservadora no tamanho do ecrã exterior, tornando-o realmente útil apenas com o Galaxy Z Flip 5. Com esta mudança, aproxima-se mais do que a Motorola já faz na gama Razr, que oferece ecrãs exteriores bastante maiores.
Ainda não se sabe se a Samsung vai permitir correr mais apps neste ecrã maior. De momento, o suporte é limitado a algumas aplicações, embora com os módulos do Good Lock seja possível alargar essas opções.


Matter 1.4.1 facilita configuração inicial

13-05-2025 | 12:11 | A Minha Alegre Casinha

A Connectivity Standards Alliance anunciou a versão 1.4.1 do Matter, que se foca na facilitação da configuração inicial via NFC e QR Codes.

O processo de configuração inicial de smart devices deverá ser algo extremamente simples, para que seja acessível a todos sem que seja necessário "tirar um curso" para o efeito. Com o novo Matter 1.4.1 dá-se mais um passo nesse sentido.

O Matter 1.4.1 estreia o Enhanced Setup Flow (ESF), que permite apresentar directamente na app os termos e condições do fabricante do dispositivo, assim como a aceitação ou não de determinas condições ou opções. Isto melhora a experiência face ao processo anterior - Custom Commissioning Flow (CCF) - que podia obrigar os utilizadores a saltarem para uma app dedicada de cada fabricante.

Também se passa a ter acesso a configuração inicial via NFC, permitindo juntar um dispositivo à nossa rede com um simples "toque"; e a configuração via QR Codes é melhorada, passando a suportar múltiplos dispositivos. Por exemplo, um lote de 4 lâmpadas passa a poder ser adicionado de uma só vez com um único código, sem necessidade de repetir o processo quatro vezes com quatro códigos diferentes.

Como sempre, ainda deverá demorar algum tempo até que estas novas capacidades sejam transpostas para produtos que estejam disponíveis para os consumidores, mas é mais um passo necessário no sentido de facilitar e promover a adopção de "smart devices".

Google muda icon "G" para gradiente de cores

13-05-2025 | 11:00 | Aberto até de Madrugada

A Google está a atualizar o seu icónico ícone "G" pela primeira vez em quase 10 anos.

O novo design abandona as quatro secções de cor sólidas e passa a ter um gradiente suave, onde o vermelho se mistura com o amarelo, o amarelo com o verde e o verde com o azul, criando um efeito mais vibrante e dinâmico.

Esta renovação acompanha a nova identidade visual da Google, semelhante aos gradientes já usados no Gemini ou no modo AI da Pesquisa. O novo ícone já está disponível na app do Google Search para iOS, mas ainda não chegou ao Android ou à web.
A alteração é discreta e muitos utilizadores podem nem reparar, especialmente se só virem o ícone no ecrã inicial. Para já, não há indicações de mudanças no logótipo principal de seis letras nem nos ícones de outros serviços.

Ainda assim, dado o uso alargado do esquema de quatro cores nos produtos Google, é possível que este novo estilo com gradiente comece a surgir em apps como o Chrome ou o Maps num futuro próximo.

Cinco Projetos em Python para Iniciantes

13-05-2025 | 10:35 | Alexsandro Felix

Se você está começando a programar em Python e sente que seus conhecimentos estão mais parados que um churrasco sem carvão, este artigo é para você! Vamos mergulhar em cinco projetos práticos que são perfeitos para iniciantes, podem ser feitos em um fim de semana e ainda te darão aquele orgulho de “olha o que eu fiz!”. De quebra, você vai aprender conceitos fundamentais de programação enquanto se diverte.

Prepare seu café, abra seu editor de código favorito (ou o bom e velho VS Code) e bora codar! 🚀

Por que projetos práticos?

Antes de irmos para os projetos, uma rápida reflexão: aprender Python só na teoria é como tentar aprender a cozinhar sem nunca ir para a cozinha. Projetos práticos te colocam na ação, ajudam a fixar conceitos e ainda te dão algo para mostrar no LinkedIn (ou impressionar os amigos). Esses cinco projetos foram escolhidos porque são simples, úteis e cobrem diferentes áreas da programação, de automação a jogos. Vamos aos detalhes!

1. Gerenciador de Tarefas: Organize sua Vida (ou Pelo Menos suas Tarefas)

Você já perdeu o controle das suas tarefas e acabou esquecendo de comprar ração pro cachorro? Um gerenciador de tarefas é o projeto perfeito para iniciantes. Ele te ensina a lidar com entrada/saída de dados, manipulação de listas e persistência de dados (salvar coisas em um arquivo).

O que você vai aprender:

  • Manipulação de listas e dicionários
  • Leitura e escrita em arquivos
  • Estruturas de controle (loops e condicionais)

Exemplo de Código:

# gerenciador_tarefas.py
tarefas = []

def adicionar_tarefa(descricao):
    tarefas.append({"descricao": descricao, "concluida": False})
    print(f"Tarefa '{descricao}' adicionada!")

def listar_tarefas():
    for i, tarefa in enumerate(tarefas, 1):
        status = "" if tarefa["concluida"] else " "
        print(f"{i}. [{status}] {tarefa['descricao']}")

def salvar_tarefas():
    with open("tarefas.txt", "w") as arquivo:
        for tarefa in tarefas:
            arquivo.write(f"{tarefa['descricao']},{tarefa['concluida']}\\n")

# Exemplo de uso
adicionar_tarefa("Comprar ração pro cachorro")
adicionar_tarefa("Estudar Python")
listar_tarefas()
salvar_tarefas()

2. Bot para Telegram: Seu Assistente Pessoal (ou um Papagaio Digital)

Quem nunca quis ter um bot que responde automaticamente no Telegram? Esse projeto é divertido e te apresenta ao mundo da automação. Usaremos a biblioteca python-telegram-bot para criar um bot que responde a comandos.

O que você vai aprender:

  • Configuração de APIs
  • Manipulação de eventos em tempo real
  • Bibliotecas externas

Exemplo de Código:

# bot_telegram.py
from telegram.ext import Updater, CommandHandler

def start(update, context):
    update.message.reply_text("Oi! Sou seu bot. Tenta /piada pra rir um pouco!")

def piada(update, context):
    update.message.reply_text("Por que o astronauta terminou com a namorada? Porque ele precisava de espaço!")

def main():
    updater = Updater("SEU_TOKEN_AQUI", use_context=True)
    dp = updater.dispatcher
    dp.add_handler(CommandHandler("start", start))
    dp.add_handler(CommandHandler("piada", piada))
    updater.start_polling()
    updater.idle()

if __name__ == "__main__":
    main()

3. Scraper de Sites: Espione a Internet (Legalmente, Claro)

Quer extrair dados de um site, como preços de produtos ou manchetes de notícias? Um web scraper com a biblioteca BeautifulSoup é perfeito para isso. Vamos raspar um site de exemplo (sempre cheque os termos de uso do site!).

O que você vai aprender

  • Requisições HTTP com requests
  • Parsing de HTML
  • Ética em web scraping

Exemplo de Código:

# scraper.py
import requests
from bs4 import BeautifulSoup

url = "https://example.com"
resposta = requests.get(url)
soup = BeautifulSoup(resposta.text, "html.parser")

# Extrair todos os títulos (h1)
titulos = soup.find_all("h1")
for titulo in titulos:
    print(titulo.text.strip())

4. Jogo Simples com Pygame: Crie Sua Própria Aventura

Nada grita “sou programador” como criar um joguinho. Com a biblioteca Pygame, você pode fazer um jogo simples, como um desvio de obstáculos. É mais fácil do que parece e super divertido!

O que você vai aprender:

  • Lógica de jogos (colisões, movimentação)
  • Manipulação de eventos
  • Interface gráfica básica

Exemplo de Código:

# jogo_pygame.py
import pygame
pygame.init()

tela = pygame.display.set_mode((800, 600))
jogador = pygame.Rect(400, 500, 50, 50)
obstaculo = pygame.Rect(400, 0, 50, 50)
velocidade = 5

rodando = True
while rodando:
    for evento in pygame.event.get():
        if evento.type == pygame.QUIT:
            rodando = False
    
    teclas = pygame.key.get_pressed()
    if teclas[pygame.K_LEFT]:
        jogador.x -= velocidade
    if teclas[pygame.K_RIGHT]:
        jogador.x += velocidade
    
    tela.fill((0, 0, 0))  # Fundo preto
    pygame.draw.rect(tela, (255, 0, 0), jogador)  # Jogador vermelho
    pygame.draw.rect(tela, (0, 255, 0), obstaculo)  # Obstáculo verde
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

5. Analisador de CSV: Domine os Dados como um Cientista

Se você já abriu uma planilha e pensou “como faço pra analisar isso rápido?”, esse projeto é pra você. Vamos criar um script que lê um arquivo CSV e faz análises simples, como calcular médias ou encontrar valores máximos.

O que você vai aprender

  • Manipulação de arquivos CSV com pandas
  • Análise básica de dados
  • Visualização de resultados

Exemplo de Código:

# analisador_csv.py
import pandas as pd

# Ler arquivo CSV
dados = pd.read_csv("exemplo.csv")

# Calcular média de uma coluna
media = dados["vendas"].mean()
print(f"Média de vendas: {media}")

# Encontrar o maior valor
maximo = dados["vendas"].max()
print(f"Maior venda: {maximo}")

Desafio: Mostre Seu Projeto ao Mundo!

Agora que você tem cinco projetos irados, que tal compartilhar seu progresso? Escolha um (ou todos!) e poste seu projeto concluído no X com a hashtag #PythonDesafioDaSemana. Não esqueça de citar meu perfil, @asfelix, para eu dar um like e um comentário no seu trabalho. Vamos criar uma comunidade de programadores iniciantes que não têm medo de codar no fim de semana! 😎

Conclusão

Esses cinco projetos são apenas o começo. Obviamente se você se deu ao trabalho de digitá-los por completo em seu computador e tentou executá-los, se separou com “um programa bestinha” que só escreve algumas coisas na tela e mais um monte de erros.

Pois é, eles são só exemplos, que você deve usar para aprender, eles mostram apenas uma parte do caminho.

Eles te ensinam desde manipulação de dados até criação de jogos, passando por automação e análise. O mais legal? Você pode personalizá-los e transformá-los em algo único e que funcione. Então, pare de reclamar, pegue seu teclado, escolha um projeto e comece a codar.

Quer mesmo aprender de verdade? Da uma lida neste artigo: Domine Análise de Dados com Python e Fernanda Santos, onde eu falei um pouco sobre o curso da Fernanda Santos, que é muito bem avaliado por quem o comprou, daí depois que você ler, e quem sabe comprar, ESTUDAR E PRATICAR daí sim você para de reclamar, não é mesmo?

Ok, brincadeira a a parte, quem sabe, no próximo fim de semana, você já esteja criando o próximo unicórnio da tecnologia!

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Ducky lança teclado analógico indutivo

13-05-2025 | 10:00 | Aberto até de Madrugada

A Ducky diz ter criado o primeiro teclado com teclas analógicas indutivas, permitindo a configuração da sua sensibilidade.

A Ducky está a revolucionar o mundo dos teclados mecânicos com o lançamento do Ducky One X, o primeiro teclado analógico indutivo do mundo. Equipado com os novos switches Ducky AI, promete uma atuação precisa, maior eficiência na escrita e poupança energética, ideal tanto para gamers como para profissionais exigentes.

O Ducky One X conta com design gasket-mount, ligação tri-mode (USB, wireless 2.4 GHz e Bluetooth) e integra o sistema QUACK Mechanics+, que combina sete camadas de amortecimento para uma experiência de digitação superior. As teclas em PBT doubleshot com 85% de pureza garantem a durabilidade e uma acústica de topo.

No interior, os switches Ducky AI utilizam hastes em POM e estruturas em nylon, oferecendo toques suaves e consistentes. Vêm lubrificados de fábrica e permitem ajustar o curso de atuação entre 0.1 mm e 3.5 mm, com funções de trigger rápido e multiponto configuráveis através de software baseado na web.

O teclado estará disponível em dois formatos - 60% compacto e 100% completo - e em cores preto clássico ou branco puro, adaptando-se facilmente a qualquer ambiente de trabalho ou gaming.

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