A Apple lançou o iOS 26, mas o Liquid Glass continua a ser alvo de críticas.
Já está disponível o iOS 26, iPadOS 26, e demais sistemas para os restantes dispositivos da Apple, incluindo o Apple Watch, Apple TV, e Macs. A grande novidade, que saltará à vista, é o novo design Liquid Glass - um
design controverso desde que foi inicialmente lançado, mas que a Apple foi ajustando ao longo dos últimos meses, resolvendo alguns dos problemas... mas não todos.
O aspecto do iOS 26 continua a não ser para todos, ao ponto de ter tido algumas pessoas a perguntarem-me, depois de terem actualizado os seus iPhones para o iOS 26, se era suposto o novo aspecto "ser mesmo assim"! E de facto, continuam a haver algumas (muitas?) situações onde o Liquid Glass pode ser visto como um retrocesso. É certo que os efeitos do vidro são "bonitos" em muitos casos, mas tudo isso depressa se esquece quando nos deparamos com botões e caixas que se tornam difíceis de localizar e identificar por estarem "camufladas", ou se recebe uma
notificação que não se consegue ler a não ser que se ande a arrastá-la para cima e para baixo para que o texto fique sobre uma parte diferente do background. Também fico curioso para ver se os "textos em vidro" agradarão a quem sofra de
astigmatismo, pois as bordas "desfocadas" poderão complicar ainda mais a vida a essas pessoas.
Os efeitos dinâmicos de "vidro" nos icons no Home Screen (que aplicam diferentes "reflexos" em função do movimento do iPhone) também não são propriamente consistentes - não resultando muito bem para quem prefere manter os icons em Dark Mode, por exemplo. Por outro lado, embora a Apple tenha acelerado algumas animações, outras continuam a ser
ridiculamente lentas, como quando se sai do painel de notificações para o home screen, com os icons a irem "vagarosamente" para o seu lugar numa animação totalmente desnecessária e que só faz perder tempo (felizmente ausente quando se fecha o Control Panel).
Há coisas que poderão ser devidas a mera habituação e adaptação (nunca é bom tirar conclusões nos primeiros dias após grandes alterações de design), mas outras parecem-se que terão que continuar a ser ajustadas pela Apple.
O maior problema é que, pelo menos por agora - e potencialmente "para sempre" - este design visual resulta num autêntico caos, já que se perde totalmente ao entrar em 99.9% das apps, e que continuam a usar o seu próprio design; criando um contraste imenso com as poucas apps (da Apple) que adoptaram o Liquid Glass. Com o tempo irá haver apps que se adaptem ao novo design, mas outras poderão nunca se dar a esse trabalho, preferindo manter o seu próprio design "standard" para que mais facilmente se adaptem a diferentes plataformas (Android, web, Windows, etc.) Veremos como as coisas estão daqui por um ano.
Além deste primeiro impacto visual, recorde-se que o iOS 26 vem com
centenas de alterações e novidades, que a Apple se deu ao trabalho de listar, e também informa que será natural que os utilizadores possam sentir um
consumo de bateria e aquecimento excessivo após a instalação do iOS 26, mas que será uma situação temporária enquanto o sistema faz tarefas adicionais em background.
Para terminar em tom positivo, arrisco-me a dizer que a nova funcionalidade mais apreciada será a conversão das fotos em Spatial Photos, que transforma fotos comuns numa foto com efeito pseudo-3D que se pode ver movendo o iPhone.