PlanetGeek
№ 01

Bug no Gmail para Android faz desaparecer o teclado

Um estanho bug está a impedir que os utilizadores do Gmail respondam aos emails nos Android - pois o teclado não aparece.

Parece que o Android se está a deixar contagiar pela constante tradição de bugs do Windows, desta vez afectando os smartphones Pixel e impedindo a resposta a emails no Gmail. O erro faz com que o teclado virtual não apareça quando o utilizador tenta responder ou escrever uma nova mensagem, tornando impossível introduzir texto normalmente.

Os relatos indicam que o campo de resposta é apresentado juntamente com a funcionalidade de inteligência artificial “Help me write”, mas o teclado nunca surge no ecrã. O problema parece afectar sobretudo dispositivos Pixel, embora também já tenham sido relatados problemas idênticos em smartphones Samsung, sugerindo que a origem da falha poderá estar no próprio Gmail e não num bug do sistema.
A causa exacta ainda não foi identificada, mas os utilizadores afectados referem que o teclado continua a funcionar normalmente nas outras apps. Alguns descobriram soluções temporárias, como tocar no botão normalmente utilizado para ocultar o teclado, o que parece repor o comportamento correcto e fazer o teclado voltar a aparecer. Outra solução provisória passa por rodar o smartphone para o modo horizontal, o que força o teclado a surgir novamente. No entanto, o problema tende a regressar quando o utilizador tenta responder a outro email, tornando estes processos bastante frustrantes.

Com bugs deste tipo, é natural que aumentem as acusações de que as empresas andam a depender demasiado do "vibe coding" (programação assistida por AI) e já nem dedicam tempo a verificar se as coisas funcionam como deviam.

№ 02

Recalls pendentes dão direito a chumbo na IPO

Os condutores portugueses têm que ter atenção aos recalls que afectam os seus veículos, para não reprovarem nas inspecções periódicas obrigatórias.

Desde 1 de março, qualquer veículo com um recall por realizar é automaticamente reprovado na Inspeção Periódica Obrigatória, independentemente do seu estado geral. A regra é do Instituto da Mobilidade e dos Transportes (IMT) e aplica-se a todos os veículos em circulação no país, num contexto em que se estima que cerca de 90.000 automóveis têm acções de chamada à oficina por resolver.

Para ajudar os proprietários a perceber se o seu veículo está abrangido por alguma destas acções, foi criada uma plataforma de verificação gratuita, acessível em recall.motordata.pt, onde basta introduzir a matrícula ou o número VIN para obter a resposta. A iniciativa conta com o apoio da Associação Automóvel de Portugal (ACAP), em parceria com o IMT e a Direcção-Geral do Consumidor, e a consulta é recomendada antes de cada inspecção.
Relembre-se que todas as acções de recall são aplicáveis a todas as marcas, sempre que é identificado um problema relacionado com segurança, regulamentos ou emissões. As marcas são obrigadas a comunicar as mesmas aos proprietários dos veículos, e as respectivas intervenções são totalmente gratuitas.

A obrigatoriedade de ter os recalls resolvidos para passar a inspecção pode revelar-se algo inoportuna para os condutores que forem apanhados de surpresa no momento da inspecção, mas não deixa de ser um passo necessário para que marcas e condutores levem as operações de recolha a sério.

[Pela Estrada Fora]
№ 03

Rede MOBI.E bate recorde com quase 1M de carregamentos em Maio

Mantendo a tendência dos últimos anos, Maio voltou a bater recordes na rede Mobi.E, atingindo quase um milhão de carregamentos.

A rede de carregamento de veículos eléctricos conectada à MOBI.E registou em maio de 2026 o seu melhor mês de sempre. Com mais de 968 mil carregamentos realizados ao longo do mês, a plataforma aproxima-se da marca simbólica de um milhão de sessões mensais e confirma uma trajectória de crescimento consistente da mobilidade eléctrica em Portugal.

Face a maio de 2025, o número de carregamentos cresceu 36%, um resultado que por si só é expressivo, mas que fica ainda mais relevante quando se olha para o lado dos utilizadores. Em maio, mais de 238 mil pessoas distintas recorreram à infra-estrutura conectada à MOBI.E, seja através de cartão ou de aplicação, o que representa um crescimento homólogo de 106%. Este dado sugere que a adesão à mobilidade eléctrica está a ganhar uma dimensão muito mais alargada do que apenas os primeiros adoptantes.

O consumo de energia associado à utilização da rede superou os 22 mil MWh em maio, mais 42% do que no mesmo período do ano anterior. A electricidade fornecida pela rede permitiu percorrer mais de 666 milhões de quilómetros em veículos eléctricos carregados em todo o país.
Do lado da infra-estrutura, o crescimento também tem sido contínuo. No final de maio, a rede pública contava com 7.972 postos de carregamento distribuídos pelo território nacional, correspondendo a mais de 15.090 pontos de carregamento. Só face a abril, foram acrescentados 350 novos pontos. Destes, mais de 3.100 postos já disponibilizam carregamento rápido, com potência superior a 22 kW e inferior a 150 kW, ou ultrarrápido, com potência igual ou superior a 150 kW, representando cerca de 39% da rede pública conectada à MOBI.E.

O impacto ambiental deste crescimento é igualmente significativo. Apenas em maio, a mobilidade eléctrica evitou a emissão de mais de 18 mil toneladas de CO2, um volume equivalente à capacidade anual de retenção de carbono de mais de 299 mil árvores urbanas com dez anos. Para ter outra referência de escala, este valor corresponde às emissões anuais de aproximadamente 3.700 habitantes ou 1.480 famílias portuguesas, e ainda a mais de 6,7 milhões de litros de gasóleo que deixaram de ser consumidos.

A rede conectada à MOBI.E integra actualmente 36 Comercializadores de Electricidade para a Mobilidade Eléctrica e 110 Operadores de Pontos de Carregamento. A MOBI.E é uma empresa pública desde 2015 e actua como Entidade Gestora da Rede de Mobilidade Eléctrica, assegurando a interoperabilidade entre todos os operadores e parceiros de roaming presentes na plataforma.

[Pela Estrada Fora]
№ 04

Google recusa recompensa em falha crítica que vai corrigir

Temos novo caso de um investigador de segurança que critica a Google por se recusar a pagar a recompensa de uma falha de segurança crítica.

No seguimento de casos anteriores com a Microsoft e com a Apple, temos um investigador de segurança a acusa a Google de ignorar uma vulnerabilidade grave no Config Connector, uma ferramenta utilizada para gerir recursos do Google Cloud através do Kubernetes. Segundo Justin O'Leary, a falha permitiria a utilizadores com acesso a determinados espaços de nomes do Kubernetes contornar os controlos de permissões do Google Cloud e obter acesso total a recursos de uma organização.

De acordo com o investigador, a vulnerabilidade resulta da ausência de uma verificação de autorização adequada no Config Connector. Um atacante poderia explorar a falha para elevar privilégios e obter permissões de administrador ao mais alto nível dentro de uma infraestrutura Google Cloud. Após receber o relatório em Março, a equipa de segurança da Google classificou inicialmente o problema como P1 (prioridade máxima) e S1 (gravidade máxima), descrevendo-o como um caso importante.
No entanto, poucos dias depois, a empresa alterou a sua posição. A Google informou o investigador de que o comportamento observado era considerado "funcionamento conforme previsto" e que a falha não cumpria os critérios para receber uma recompensa através do programa de bug bounty. Apesar disso, o relatório continua marcado internamente como aceite e em progresso, sem que tenha sido divulgada qualquer correcção ou atribuído um identificador CVE.

O caso está a gerar novas críticas na comunidade de segurança, sobretudo porque esta não é a primeira vez que investigadores lidam com grandes empresas que classificam inicialmente um problema como vulnerabilidade, para depois recusarem recompensas ou não comunicarem publicamente as correcções. Embora seja natural que por vezes as falhas reportadas não sejam verdadeiramente falhas, ou que possam já ter sido reportadas por outros investigadores, a frequência crescente destes relatos faz com que seja necessário reavaliar estes programas, para que haja maior transparência e não se corra o risco de hostilizar as relações entre empresas e investigadores. É que, se assim for, passa-se de um cenário "win-win" em que todos têm a ganhar, para um cenário "lose-lose" em que todos ficam a perder.
№ 05

Google recusa recompensa em falha crítica que vai corrigir

Temos novo caso de um investigador de segurança que critica a Google por se recusar a pagar a recompensa de uma falha de segurança crítica.

No seguimento de casos anteriores com a Microsoft e com a Apple, temos um investigador de segurança a acusa a Google de ignorar uma vulnerabilidade grave no Config Connector, uma ferramenta utilizada para gerir recursos do Google Cloud através do Kubernetes. Segundo Justin O'Leary, a falha permitiria a utilizadores com acesso a determinados espaços de nomes do Kubernetes contornar os controlos de permissões do Google Cloud e obter acesso total a recursos de uma organização.

De acordo com o investigador, a vulnerabilidade resulta da ausência de uma verificação de autorização adequada no Config Connector. Um atacante poderia explorar a falha para elevar privilégios e obter permissões de administrador ao mais alto nível dentro de uma infraestrutura Google Cloud. Após receber o relatório em Março, a equipa de segurança da Google classificou inicialmente o problema como P1 (prioridade máxima) e S1 (gravidade máxima), descrevendo-o como um caso importante.
No entanto, poucos dias depois, a empresa alterou a sua posição. A Google informou o investigador de que o comportamento observado era considerado "funcionamento conforme previsto" e que a falha não cumpria os critérios para receber uma recompensa através do programa de bug bounty. Apesar disso, o relatório continua marcado internamente como aceite e em progresso, sem que tenha sido divulgada qualquer correcção ou atribuído um identificador CVE.

O caso está a gerar novas críticas na comunidade de segurança, sobretudo porque esta não é a primeira vez que investigadores lidam com grandes empresas que classificam inicialmente um problema como vulnerabilidade, para depois recusarem recompensas ou não comunicarem publicamente as correcções. Embora seja natural que por vezes as falhas reportadas não sejam verdadeiramente falhas, ou que possam já ter sido reportadas por outros investigadores, a frequência crescente destes relatos faz com que seja necessário reavaliar estes programas, para que haja maior transparência e não se corra o risco de hostilizar as relações entre empresas e investigadores. É que, se assim for, passa-se de um cenário "win-win" em que todos têm a ganhar, para um cenário "lose-lose" em que todos ficam a perder.
№ 06

Snap mostra óculos SPECS para realidade aumentada

Depois dos Spectacles, a Snap aposta nos SPECS como os óculos verdadeiramente criados para realidade aumentada.

A promessa da revolução dos óculos de realidade aumentada ainda não se materializou mas a Snap espera que os novos SPECS possam dar mais um passo nesse sentido. Apresentados durante o evento AWE 2026 pelo CEO Evan Spiegel, os Specs apostam numa experiência de computação espacial completa, aproximando-se mais da visão prometida por produtos como o Apple Vision Pro do que dos actuais óculos com AI disponíveis no mercado.

Os novos óculos funcionam de forma autónoma e usam dois processadores Qualcomm Snapdragon: um dedicado às aplicações e experiências de realidade aumentada e outro responsável pela visão computacional. A tecnologia de projecção através de waveguides permite exibir imagens a cores directamente no campo de visão do utilizador, criando o equivalente a um monitor virtual de 24" para trabalho ou um ecrã de 115" para entretenimento (tecnicamente falando, 51° de campo de visão, o que ainda fica um pouco abaixo do que seria desejado, mas já se trabalha em lentes finas com 70° de campo de visão).



A Snap destaca ainda funcionalidades como rastreamento de mãos, notificações por Bluetooth, assistente AI, reprodução de vídeo via USB e compatibilidade com lentes graduadas. Os Specs utilizam lentes eletrocrómicas capazes de alternar entre transparentes e escurecidas, enquanto a bateria oferece cerca de quatro horas de autonomia. Para contornar esta limitação, os óculos podem ser carregados durante a utilização através de um cabo magnético.

O maior problema é que, com um preço um preço de 2.195 dólares, os Specs continuam a estar longe do patamar de preços de um produto para o público em geral. Dito isto, não deixam de ser um passo no bom sentido, de serem algo bastante mais próximos de óculos que possam ser usados "na rua", ao contrário do que acontece com os Vision Pro da Apple. Com mais alguns anos de evolução, com maior campo de visão, autonomia melhorada, e um preço que desça para o patamar dos 999 euros, as coisas podem finalmente começar a mudar.

№ 07

Cadeira ergonómica Sihoo a €172

Mais necessário do que nunca para quem passou a ficar em casa a tempo inteiro - ou simplesmente decidiu melhorar as suas condições durante o tempo que passa a trabalhar ou a jogar no computador - temos esta cadeira ergonómica de escritório Sihoo.

É habitual ver as pessoas que planeiam o seu próximo computador escolherem todo e cada componente da sua máquina com enorme cuidado; mas muita vezes esquecem-se dos componentes "extra-computador", que podem ser ainda mais importantes. A cadeira é uma dos elementos críticos que muitas vezes é descurado, mas felizmente vão surgindo propostas interessantes a preços bastante aceitáveis - tendo em conta que é algo que será usado durante longas horas, durante dias, meses e anos, e que contribui directamente para o conforto imediato do utilizador e para a sua saúde a longo prazo.
Esta cadeira Sihoo está disponível por 172 euros com envio da Amazon Espanha.

Vem com todos os ajustes esperados para uma cadeira reclinável e conta com ajuste de altura pneumático. Está disponível em branco, preto, e em versões com apoio para os pés (estas últimas sendo mais caras).


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№ 08

Google Calendar expande cores dos eventos

Após muitos anos de espera, o Google Calendar passa finalmente a dar maior liberdade na escolha de cores para os eventos.

A Google está a lançar uma actualização para o Google Calendar que aumenta significativamente as opções de personalização dos eventos. Até agora, os utilizadores estavam limitados a apenas 12 cores predefinidas, mas a plataforma passa agora a suportar até 200 cores personalizadas, facilitando a organização visual de compromissos e tarefas.

Oo Google Calendar disponibilizará 24 cores principais em todas as plataformas, enquanto a versão web e a API do serviço terão acesso a uma caixa de selecção de cores RGB para criar cores personalizados. Esta era uma das funcionalidades mais pedidas pelos utilizadores, tanto a nível doméstico como empresarial.
Para quem depende do Google Calendar para organizar os eventos do seu dia a dia, esta expansão de cores será bastante apreciada, permitindo criar uma maior separação visual entre tipos de eventos e diferentes calendários.

O único ponto negativo, como é habitual nas actualizações dos serviços Google, é que isto está a ser feito de forma gradual, o que significa que poderá demorar algumas semanas até que chegue a todos os utilizadores. Por outro lado, para quem já esperou anos, é aguardar apenas mais um pouco.

№ 09

ChatGPT ganha tarefas agendadas e recorrentes

O ChatGPT torna-se mais útil com a possibilidade de agendar tarefas recorrentes, mas que por agora só ficam disponíveis nos planos pagos.

A OpenAI começou a disponibilizar uma nova funcionalidade para o ChatGPT que permite criar lembretes, agendar tarefas recorrentes e acompanhar determinados temas ao longo do tempo. Isto transforma o chatbot numa espécie de assistente pessoal, capaz de executar acções futuras em vez de responder apenas a pedidos no momento.

Os utilizadores podem programar lembretes pontuais ou recorrentes directamente no ChatGPT. Isto inclui tarefas simples, como lembrar aniversários ou compromissos, ou acções automáticas mais avançadas, como receber resumos diários ou acompanhamentos regulares de determinados assuntos.

New in ChatGPT: a better way to schedule tasks.

Scheduled tasks are faster, more reliable, and easier to manage from the new Scheduled page.

The new scheduled tasks experience is rolling out to Go, Plus, Pro, Business, and Enterprise users on web and mobile. pic.twitter.com/YC7JON6Hxn

— ChatGPT (@ChatGPTapp) June 17, 2026
Uma das capacidade é monitorizar tópicos específicos e enviar notificações quando existirem novidades relevantes. O sistema pode acompanhar eventos, lançamentos de produtos, ou notícias sobre temas definidos pelo utilizador, alertando apenas quando surgirem mudanças significativas.

A funcionalidade não está disponível para utilizadores gratuitos e exige uma subscrição paga do ChatGPT. O número de tarefas activas varia consoante o plano: utilizadores Go podem manter até três tarefas, utilizadores do Plus podem ter até cinco, Business e Edu até dez, enquanto os planos Pro e Enterprise suportam até quinze tarefas em simultâneo. Todas as tarefas podem ser geridas através de uma nova secção "Scheduled" na coluna lateral.

№ 10

Adaptador de tomadas universal com 5 USB a €20

Este adaptador universal de tomadas da Lencent garante que podemos ligar qualquer aparelho a qualquer tomada, e poupar carregadores USB adicionais.

Hoje em dia temos uma grande variedade de carregadores USB, mas este adaptador universal com portas USB integradas acaba por ser uma solução bastante atractiva para quem viaja frequentemente, ou simplesmente quer estar preparado para nunca ser apanhado desprevenido em termos de formatos de tomadas - e simultaneamente evitando a necessidade de transportar até cinco carregadores USB adicionais na sua bagagem.
Este adaptador de tomadas universal da Lencent tem 5 portas USB e está disponível por apenas 20 euros na Amazon Espanha - têm também disponível uma versão de 65W.

O módulo encaixa, e permite encaixar, tomadas eléctricas de praticamente todos os formatos existente (UE, Reino Unido, EUA, Austrália, etc.) e inclui 5 práticas portas USB, 3 delas sendo USB-C até 15 W, que podem fornecer até um máximo de 2.4 A por porta, perfeitas para recarregar smartphones, câmaras e outros equipamentos quando se vai de férias.


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№ 11

GTA VI com pré-vendas a 25 de Junho

A Rockstar Games revelou que o muito aguardado Grand Theft Auto VI (GTA VI) poderá ser encomendado já a partir de 25 de Junho.

A Rockstar Games confirmou que as pré-reservas de Grand Theft Auto VI vão abrir a 25 de Junho, tanto em lojas digitais como nalgumas lojas físicas. A informação foi revelada a par de um pequeno vídeo que revela a capa oficial do jogo, e parece assegurar a data de lançamento de 19 de Novembro (já resultante de vários atrasos).

Embora o vídeo não revele novos detalhes sobre o jogo, o início das pré-reservas deverá trazer informações importantes nas próximas semanas, incluindo o preço oficial das diferentes edições de GTA VI. Com a data de lançamento cada vez mais próxima, espera-se também que a Rockstar partilhe novos materiais promocionais e esclareça algumas das dúvidas que ainda rodeiam o projeto.



A espera por GTA VI tem sido particularmente longa. O anterior Grand Theft Auto V chegou ao mercado em 2013 e tornou-se num dos videojogos mais vendidos e lucrativos de sempre. Desde então, os fãs aguardam por uma continuação da saga, que continua envolta em bastante mistério apesar dos vários trailers já divulgados. A capa do jogo já foi analisada em detalhe, mantendo diversos elementos que fazem referência aos capítulos anteriores, como a presença de um helicóptero, moto, e carro, a par dos protagonistas.

Por enquanto, a Rockstar mantém em segredo muitos dos detalhes relacionados com a jogabilidade e as novidades que distinguirão GTA VI dos seus antecessores. Ainda assim, o jogo continua a ser apontado como um dos lançamentos mais aguardados da história da indústria dos videojogos - ao ponto de algumas empresas até já terem dado o dia de lançamento como dia de folga para os funcionários, reconhecendo que muitos deles iriam ficar "doentes" nesse dia. A grande questão é saber se a Rockstar conseguirá satisfazer o elevado nível das expectativas dos fãs. Até lá, temos que nos contentar com as promessas do trailer que foi lançado há quase um ano.

№ 12

GTA VI com pré-vendas a 25 de Junho

A Rockstar Games revelou que o muito aguardado Grand Theft Auto VI (GTA VI) poderá ser encomendado já a partir de 25 de Junho.

A Rockstar Games confirmou que as pré-reservas de Grand Theft Auto VI vão abrir a 25 de Junho, tanto em lojas digitais como nalgumas lojas físicas. A informação foi revelada a par de um pequeno vídeo que revela a capa oficial do jogo, e parece assegurar a data de lançamento de 19 de Novembro (já resultante de vários atrasos).

Embora o vídeo não revele novos detalhes sobre o jogo, o início das pré-reservas deverá trazer informações importantes nas próximas semanas, incluindo o preço oficial das diferentes edições de GTA VI. Com a data de lançamento cada vez mais próxima, espera-se também que a Rockstar partilhe novos materiais promocionais e esclareça algumas das dúvidas que ainda rodeiam o projeto.



A espera por GTA VI tem sido particularmente longa. O anterior Grand Theft Auto V chegou ao mercado em 2013 e tornou-se num dos videojogos mais vendidos e lucrativos de sempre. Desde então, os fãs aguardam por uma continuação da saga, que continua envolta em bastante mistério apesar dos vários trailers já divulgados. A capa do jogo já foi analisada em detalhe, mantendo diversos elementos que fazem referência aos capítulos anteriores, como a presença de um helicóptero, moto, e carro, a par dos protagonistas.

Por enquanto, a Rockstar mantém em segredo muitos dos detalhes relacionados com a jogabilidade e as novidades que distinguirão GTA VI dos seus antecessores. Ainda assim, o jogo continua a ser apontado como um dos lançamentos mais aguardados da história da indústria dos videojogos - ao ponto de algumas empresas até já terem dado o dia de lançamento como dia de folga para os funcionários, reconhecendo que muitos deles iriam ficar "doentes" nesse dia. A grande questão é saber se a Rockstar conseguirá satisfazer o elevado nível das expectativas dos fãs. Até lá, temos que nos contentar com as promessas do trailer que foi lançado há quase um ano.

№ 13

Pixel Screenshots passa a usar AI na cloud

O processamento AI das capturas de ecrã nos Pixel deixa de ser feito unicamente no dispositivo e passa a usar a AI na cloud da Google.

A Google está a alterar o funcionamento do Pixel Screenshots, que deixa de depender exclusivamente da inteligência artificial executada localmente no dispositivo. Com a actualização mais recente, a app passa a complementar o processamento local com o o processamento na cloud para algumas tarefas, seguindo uma estratégia semelhante à que já tinha sido adoptada por funcionalidades como o Magic Cue e o Recorder.

A mudança é visível nas definições da app, onde a opção anteriormente descrita como "Pesquisar capturas de ecrã com AI no dispositivo" passou a chamar-se simplesmente "Pesquisar capturas de ecrã com AI", removendo a referência ao dispositivo. Ainda assim, a Google indica que os dados utilizados pela aplicação são processados num "ambiente seguro e isolado, quer no próprio smartphone, quer na cloud".
Segundo a empresa, este processamento remoto é suportado pela infraestrutura Private AI Compute (pdf link), uma tecnologia concebida para executar modelos Gemini na cloud sem comprometer a privacidade dos utilizadores. A Google assegura que os dados permanecem protegidos através de encriptação e ambientes isolados, não sendo acessíveis pela própria empresa durante o processamento.

Apesar desta mudança, o Pixel Screenshots continua a utilizar modelos de AI locais em determinadas situações, permitindo processar capturas de ecrã sem ligação à internet, embora podendo resultar em capacidades mais limitadas face ao processamento com os recursos adicionais na cloud. É uma estratégia que também está a ser usada pela Apple no seu Apple Intelligence, e que se deverá tornar no padrão para as funcionalidades AI nos próximos anos: disponibilizar funcionalidades AI locais "básicas", e que são expandidas pelas capacidades da AI na cloud.

№ 14

Monitor Mini-LED KTC 27" WQHD de 180 Hz a €250

Ideal para quem procura um monitor Mini-LED para entrar na área do gaming de alta-frequência este KTC M27T6 permite dar o salto dos 60 Hz para os 180 Hz.

O KTC M27T6 é um monitor WHQD (2560 x 1440 pixeis) de 27" com Adaptive Sync e DisplayHDR 1400, que chega com um design atractivo e margens ultra reduzidas, o que também facilita a sua utilização em modo multi-monitor para um setup gaming mais envolvente.

Este monitor KTC G27P6S está disponível por 250 euros na Amazon Espanha - desconto de 15% aplicado automaticamente no checkout.

Claro que o destaque vai para o facto de se tratar de um monitor Mini-LED, que conta com 1152 zonas de iluminação local diferenciadas, permitindo um nível de contraste muito superior aos monitores LCD tradicionais - além da tecnologia Quantum Dot para cores saturadas que tornarão qualquer jogo numa nova experiência visual. A nível das entradas, temos 2x HDMI 2.0, 1x DP1.4 (e ainda uma porta USB para actualização do firmware do monitor), permitindo a fácil ligação de múltiplos dispositivos.


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№ 15

Produtos da Semana

A nossa rubrica de Produtos da Semana agrupa uma lista de produtos e notícias que vamos compilando ao longo da semana e que achamos que será do interesse geral.

instax mini 13: diversão e criatividade na palma da sua mão

A Fujifilm apresentou a nova câmara instantânea instax mini 13. Após o enorme sucesso da câmara instantânea instax mini 12, lançada em 2023, a mini 13 chega com um design fresco e divertido, destacando-se pela forma suave e esculpida e pelo elegante logótipo metálico prateado que realça a frente da câmara.

Esta nova versão traz uma novidade muito especial: o temporizador automático com opções de 2 ou 10 segundos, permitindo que o fotógrafo faça parte da fotografia, seja em grupo ou em selfies tiradas com facilidade (com o auxílio do acessório incluído de ajuste de ângulo). Entre as principais funcionalidades da mini 13 estão o Modo Close-Up, Espelho para Selfies e a Exposição Automática. Destaca-se ainda a Correção de Paralaxe, que alinha o visor com a objetiva no Modo Close-Up, garantindo que as imagens fiquem sempre bem centradas. A mini 13 possui também controlo automático do flash, otimizando a qualidade das imagens em todas as condições de luz. A estrutura da objetiva foi cuidadosamente desenhada para tornar simples ligar e desligar a câmara, assim como ativar o popular Modo Close-Up com uma ligeira rotação da objetiva.

Para complementar a mini 13, a app instax UP! ganha novas funcionalidades através de uma atualização gratuita. Esta aplicação ajuda os utilizadores a digitalizar, organizar e guardar as suas fotografias instax num só local, independentemente do equipamento utilizado. A integração da inteligência artificial torna a digitalização mais precisa, reconhecendo as imagens e eliminando fundos ou outros elementos que possam interferir, garantindo um resultado mais limpo e fiel. A inovação contínua com o lançamento do novo filme instax mini Pastel Galaxy, que apresenta um tema cósmico divertido, com brilhos e cores suaves que conferem um toque especial e moderno às suas fotografias instantâneas.

A instax mini 13 estará disponível a partir de 25 de junho de 2026 nas cores Dreamy Purple, Frost Blue, Candy Pink, Lagoon Green e Clay White, com um preço de venda recomendado de 89,99 euros. O filme instax mini Pastel Galaxy será igualmente lançado na mesma data, ao preço recomendado de 9,99 euros.


SPC apresenta o Circles para comunicação familiar segura

A SPC apresentou um novo ecossistema infantil que combina hardware e soluções digitais para acompanhar as famílias na integração progressiva das crianças no mundo digital. A proposta assenta no SPC Circles, uma aplicação de comunicação segura que mantém toda a família ligada através de círculos de confiança e que funcionará como plataforma comum para todas as gamas de dispositivos infantis da marca.

A primeira delas é a gama WUUM, que nasce com o WUUM ONE, o primeiro dispositivo móvel evolutivo do mercado, e o WUUM TAB, um tablet para aprender, descobrir e brincar, ambos com o Circles integrado de origem. O WUUM surge num momento em que o debate já não se centra apenas em saber se as crianças devem ou não aceder à tecnologia, mas sim quando e como o devem fazer. Com o novo ecossistema familiar da SPC, a empresa propõe um modelo assente na comunicação segura e substitui o controlo parental pelo acompanhamento familiar progressivo, adaptado à idade e maturidade de cada criança e construído em conjunto pela família.

O coração do SPC Circles é a comunicação segura entre as crianças e as pessoas que fazem parte do seu círculo de confiança. Pais, irmãos, avós, familiares próximos ou pessoas autorizadas mantêm-se em contacto através de conversas privadas e protegidas, organizadas em círculos de confiança que garantem que todas as interações decorrem num ambiente seguro. O acesso a estes círculos está sujeito a um processo de aprovação que requer validação prévia por parte do adulto administrador. Desta forma, garante-se que o ambiente digital da criança é sempre composto por pessoas conhecidas e autorizadas. Além disso, a proteção estende-se aos conteúdos partilhados dentro do próprio círculo. As fotografias enviadas nas conversas não podem sair da aplicação nem ser captadas através de capturas de ecrã, evitando que o conteúdo acabe em locais indesejados. A plataforma adapta ainda a experiência de comunicação à idade, maturidade e competências digitais de cada criança, permitindo enviar desde emojis até vídeos e mensagens escritas. O SPC Circles é compatível com Android e iOS, permitindo que pais, avós e outros familiares descarreguem a aplicação nos seus próprios smartphones, integrem os círculos privados e mantenham contacto entre si.

No que diz respeito aos dispositivos, tanto o WUUM ONE como o WUUM TAB incluem o SPC Circles de origem e chegam com uma interface simples, visual e intuitiva, permitindo que crianças e adolescentes utilizem tecnologia de forma natural, sem enfrentar utilizações complexas ou conteúdos inadequados. O WUUM ONE nasce como o primeiro dispositivo infantil da família e posiciona-se como um equipamento capaz de se transformar ao longo do tempo, acompanhando a criança desde os seus primeiros passos digitais até ao seu primeiro smartphone completo, sem que a família tenha de mudar de dispositivo em cada etapa. No modo inicial, o WUUM ONE funciona como um leitor de música. A partir daí, os pais podem ativar gradualmente, através do SPC Circles, funcionalidades como câmara, chamadas, mensagens, instalação de aplicações e navegação na internet. Tudo ao ritmo que a família considerar adequado, até que o dispositivo se transforme no primeiro smartphone da criança. O equipamento inclui sistema operativo Android, ecrã de 5 polegadas com acabamento mate para reduzir a fadiga visual e bateria de 2.300 mAh com carregamento rápido via USB-C. A acompanhar o WUUM ONE surge o WUUM TAB, um tablet com sistema operativo Android e ecrã mate de 10,1 polegadas, concebido para reduzir a fadiga visual.

O SPC WUUM ONE já está disponível em dois acabamentos, ELECTRIC BLUE e ENDER PURPLE, por um preço recomendado de 179,90 euros. Por ocasião do seu lançamento, a SPC inclui um pacote de proteção com capa e vidro temperado no valor de 19,90 euros em todas as compras do WUUM ONE efetuadas através do seu site até ao próximo dia 1 de julho. O SPC WUUM TAB está disponível por 179,90 euros, incluindo uma capa de silicone com suporte. Por ocasião do seu lançamento, a SPC oferece um desconto direto de 10 euros nas compras efetuadas através do seu site, pelo que, até 1 de julho, o seu preço será de 169,90 euros.


Hama entra em campo com a Seleção Nacional

A Hama e a Federação Portuguesa de Futebol (FPF) estabeleceram uma parceria para a criação de uma série de produtos personalizados com o logo da FPF e que definem o kit tecnológico essencial para todos aqueles que apoiam a Seleção Portuguesa.

Os produtos personalizados com o logótipo oficial da FPF incluem os auscultadores Bluetooth Freedom Lit III, os auriculares True Wireless Freedom Light II, o powerbank de alta capacidade Hama Pocket 10 e o Hama Mobile Phone Strap. E, para garantir que não há interrupções que nos façam perder o momento do golo, ainda temos uma garrafa reutilizável Dopper. Filipe Barbosa, Managing Director da Hama Portugal, comentou a propósito que "para a Hama Portugal, este acordo com a Federação Portuguesa de Futebol representa a união perfeita entre a inovação e a paixão que une o país. Ao personalizarmos os nossos produtos com o logótipo da FPF, não estamos apenas a celebrar os valores de excelência e o espírito de vitória da Seleção Nacional, mas a reforçar o nosso compromisso de levar a ‘Tecnologia Para Todos’."

"Queremos que cada adepto sinta essa ligação e orgulho nacional através de acessórios de qualidade que facilitam o seu dia-a-dia", concluiu. Esta colaboração com a FPF vem na sequência de várias outras iniciativas da Hama no campo desportivo, nomeadamente com o apoio e patrocínio de vários atletas e modalidades, bem como com a personalização de equipamentos e acessórios tecnológicos para clubes como o Sport Lisboa e Benfica e o Sporting Clube de Portugal.

Os produtos personalizados com o logótipo da Federação Portuguesa de Futebol estarão à venda durante os próximos dias na loja oficial da FPF em https://portugalstore.fpf.pt com os seguintes preços: Auscultadores BT Freedom Lit III - 24,99 euros; Auriculares True Wireless Freedom Light II - 19,99 euros; Power Bank Pocket 10 - 17,99 euros; Hama Mobile Phone Strap - 14,99 euros; Garrafa reutilizável Dopper - 19,99 euros.


Powerdot e Octopus Energy lançam carregamento ilimitado em casa e na rede pública

A Powerdot, operador português de carregamento de veículos elétricos, e a Octopus Energy unem-se para lançar, em França, um plano conjunto de carregamento por 49,99 €/mês. Esta oferta combina o carregamento doméstico ilimitado com o acesso, também ilimitado, à rede pública da Powerdot, atualmente em rápida expansão em diferentes mercados europeus (incluindo Portugal).

Esta parceria junta a experiência da Octopus Energy na gestão inteligente de energia doméstica, com a rede de destination charging da Powerdot, estrategicamente presente em locais indispensáveis no quotidiano dos consumidores e de elevada afluência, que inclui mais de 7.500 pontos de carregamento rápido e ultrarrápido distribuídos por 1.100 postos ativos só em França. Concebido para tornar os custos de carregamento transparentes ao longo de toda a experiência do condutor, este plano de subscrição constitui a primeira oferta integrada de carregamento ilimitado e previsível para veículos elétricos na Europa, oferecendo previsibilidade total dos custos de carregamento, tanto em casa como na estrada, e contribuindo para eliminar uma das últimas barreiras à adoção dos veículos elétricos. Quase 50% dos veículos elétricos atualmente em circulação em França são elegíveis para esta subscrição, incluindo modelos da Renault, Tesla, Ford, Volkswagen, Škoda, Cupra, Audi e Porsche, o que representa mais de 500 mil condutores.

Do ponto de vista técnico, o carregamento doméstico ilimitado é possível graças ao sistema de controlo inteligente da Octopus Energy. O utilizador apenas necessita de selecionar, através da aplicação da Octopus, o nível de carregamento pretendido e a hora a que o veículo deverá estar pronto para circular. O sistema gere automaticamente o carregamento durante períodos previamente definidos pela Octopus, quando a procura de eletricidade é mais reduzida ou existe maior disponibilidade de produção de energia sem emissões de carbono. Para o carregamento público, o serviço recorre à Electroverse, a plataforma de carregamento público da Octopus Energy. A interoperabilidade permite que a rede da Powerdot reconheça automaticamente o subscritor: basta ligar o veículo para iniciar a sessão de carregamento, sem necessidade de quaisquer transações adicionais.

O lançamento desta parceria surge num momento em que o Governo francês anunciou um plano de grande escala para multiplicar por cinco o número de postos de carregamentoc públicos até 2035 e instalar infraestruturas de carregamento em 1,7 milhões de lugares de estacionamento em condomínios.


№ 16

TVs HDMI 2.2 chegam em 2027

As primeiras TVs com suporte para HDMI 2.2 devem chegar ao mercado em 2027.

Os primeiros equipamentos compatíveis com HDMI 2.2 deverão chegar ao mercado em 2027. A nova norma promete até 96 Gbps de largura de banda, o dobro do máximo suportado pelo HDMI 2.1, abrindo caminho para resoluções superiores e maiores taxas de actualização que as suportadas actualmente, podendo atingir resoluções 16K.

De acordo com a organização responsável pelo padrão, os fabricantes de chips deverão começar a disponibilizar os primeiros controladores HDMI 2.2 ainda este ano, permitindo que os primeiros produtos certificados surjam ao longo de 2027. Antes disso, poderão chegar ao mercado alguns acessórios compatíveis com funcionalidades específicas da norma, incluindo os novos cabos Ultra96 e dispositivos com suporte para o protocolo LIP (Latency Indication Protocol), criado para reduzir problemas de sincronização entre áudio e vídeo.
Ainda assim, há que notar que o HDMI 2.2 será disponibilizado em três variantes de largura de banda: 64 Gbps, 80 Gbps e 96 Gbps. Tal como aconteceu com o HDMI 2.1, nem todos os equipamentos certificados utilizarão a largura de banda máxima, o que poderá causar algumas frustrações entre os consumidores - obrigando a verificar as especificações de cada produto para não serem apanhados de surpresa.

Com os seus 96 Gbps, o HDMI 2.2 permitirá transmitir 4K a 240 Hz sem compressão, 8K a 60 Hz em RGB sem compressão, e até 8K a 240 Hz ou 16K a 60 Hz com recurso à tecnologia DSC (compressão). A nova norma torna-se no primeiro padrão HDMI verdadeiramente preparado para conteúdos 8K nativos, oferecendo margem suficiente para as futuras gerações de televisores, consolas, e monitores.

№ 17

Apple prepara aumentos nos iPhones e Macs devido à RAM

Tim Cook diz que os aumentos da memória RAM são "insustentáveis", antecipando ajustes ao preço dos iPhones, MacBooks, e demais produtos da Apple.

A Apple poderá aumentar os preços de vários produtos devido ao contínuo aumento dos custos da memória RAM e armazenamento. Numa entrevista de Tim Cook, o CEO da empresa confessou que as subidas de preços se tornaram "inevitáveis", uma vez que a escassez de memória continua a pressionar toda a indústria tecnológica.

Cook diz que a Apple tem tentado absorver os aumentos de custos para evitar o impacto nos consumidores, mas que a situação terá atingido um ponto considerado "insustentável". Embora não tenha referido directamente quais os produtos que poderão ser afectados nem quando as eventuais alterações de preço entrarão em vigor, podemos desde já antecipar que a medida abranja todas as gamas mais populares, incluindo os iPhones, iPads, MacBooks e Macs.
A pressão sobre o mercado de memória tem sido alimentada pela crescente procura de chips para inteligência artificial, especialmente por parte dos data centers com encomendas "bilionárias". Esta procura levou a uma redução significativa da oferta disponível para dispositivos de consumo, levando ao aumento dos preços de componentes utilizados em smartphones, computadores e consolas - num cenário que poderá manter-se até 2028.

A Apple, que tradicionalmente cobrava mais pelos seus produtos, conseguiu manter-se imune a estes aumentos - ao ponto de se chegar à inesperada situação de fazer com que produtos da Apple, como o MacBook Neo, se tornassem mais baratos que produtos de outras marcas. Mas, parece que o habitual diferencial de produtos Apple "mais caros" vai regressar em breve. Antecipa-se que a Apple vá aumentar os preços base dos iPhones em 100 ou 200 euros; num ajuste que se deverá tornar no novo patamar para o futuro... mesmo quando as memórias eventualmente regressarem aos preços antigos.

№ 18

Waze com alertas de golos - como desligar

O Waze começou a apresentar alertas para os golos dos do Campeonato do Mundo, mas é possível desligá-los.

O Waze começou a apresentar notificações em tempo real com resultados e acontecimentos do Campeonato do Mundo, uma funcionalidade que não tem agradado a todos os utilizadores. Os alertas surgem sob a forma de pop-ups semelhantes aos avisos de trânsito, informando sobre golos, resultados finais e outros momentos importantes das partidas.

Embora a funcionalidade possa ser útil para os adeptos de futebol, muitos utilizadores consideram que estas notificações são desnecessárias e até potencialmente perigosas, porque ao contrário das indicações iniciais de que apenas seriam apresentadas quando o veículo estivesse parado, já pude comprovar pessoalmente que são mostradas mesmo com o veículo em movimento. Pode também criticar-se que estes alertas chegam a ocupar mais espaço no ecrã do que outros avisos de perigos na estrada.
Para quem não pretende receber estes alertas, a solução passa por desactivá-las nas definições do Waze em Definições > Alertas e relatórios > Relatórios > Live Matches.

No entanto, demonstrando como esta funcionalidade parece ter sido feita "à pressa" para apanhar o início do Campeonato, alguns utilizadores podem ficar frustrados ao descobrir que esta opção ainda não está visível na sua app. Algo que parece ser reforçado pela indicação que também tinha sido feita, de que os utilizadores poderiam escolher receber os alertas apenas para equipas específicas - coisa que, até ao momento, também ainda não é possível configurar.

№ 19

Earphones Anker Soundcore P20i a €18

Quem for fã dos auriculares bluetooth de tamanho diminuto tem uma gama crescente de opções, onde se incluem estes Anker Soundcore P20i.

A remoção das fichas de 3.5mm dos smartphones, em tempos uma ficha comum mas que agora se tornou uma raridade, tem obrigado os utilizadores a trocar os seus headphones e earphones com cabo por versões wireless Bluetooth. Embora a oferta nesta área tenha tido um crescimento explosivo nos últimos anos graças a isto, há também uma enorme variedade em termos de qualidade - a todos os níveis - mesmo entre produtos na mesma gama de preços. Modelos como estes Soundcore P20i têm sido dos que mais se destacam na relação qualidade / preço, com protecção IPX5 contra água, Bluetooth 5.3, e autonomia de até 30 horas.
Os Anker Soundcore P20i estão disponíveis por apenas 18 euros na Amazon Espanha.

Estes earphones suportam o mais recente Bluetooth 5.3, modo de uso com um só auricular (ideal para chamadas, e que duplica a sua autonomia utilizando um auricular de cada vez), modo gaming de baixa latência para evitar o atraso de som nos jogos, e uma grande diversidade de modos de ajuste de som através da sua app. Também como é habitual neste tipo de produtos, a sua caixa de transporte tem uma bateria interna e permite recarregá-los sempre que lá são colocados. Desta forma, a sua autonomia de 10 horas pode ser expandida até um total de 30 horas. Também não terão problemas em enfrentar chuva ou sessões de treino mais intenso, graças à sua protecção IPX5.


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№ 20

Epic revela Unreal Engine 5.8

No State of Unreal 2026 a Epic revelou o Unreal Engine 5.8 com muitas novidades, e com o jogo "No Law" a atrair as atenções.

A Epic Games aproveitou o evento State of Unreal 2026 para revelar os próximos passos do Unreal Engine e do ecossistema Fortnite. Foi confirmado - sem surepresas - que o Unreal Engine 6 já está em desenvolvimento, com lançamento em Early Access previsto para o final de 2027. A nova versão pretende unificar o desenvolvimento de jogos tradicionais, experiências dentro do Fortnite e ecossistemas online persistentes, apostando na linguagem Verse, em ferramentas AI integradas e em maior interoperabilidade entre plataformas e motores gráficos.

Enquanto o Unreal Engine 6 não chega, a Epic lançou oficialmente o Unreal Engine 5.8, que deverá ser a última grande actualização da série UE5. A nova versão traz melhorias de desempenho, optimizações para dispositivos móveis e Nintendo Switch 2, além de funcionalidades que passam a estar prontas para produção, como MegaLights, Movie Render Graph e Audio Insights. Inclui também p sistema experimental Mesh Terrain, concebido para criar ambientes 3D complexos sem as limitações dos tradicionais heightmaps.


A empresa apresentou também novas ferramentas de inteligência artificial para criadores. Entre elas está o suporte ao Model Context Protocol (MCP), que permite integrar modelos como Claude e Gemini directamente nos projectos da Unreal Engine, transformando-os em assistentes capazes de compreender e interagir com fluxos de trabalho específicos. Foram igualmente demonstradas novas ferramentas de geração de imagem e vídeo baseadas em modelos de difusão, que prometem oferecer maior controlo criativo aos artistas.


No evento foram mostrados muitos exemplos impressionantes de jogos que usam o Unreal Engine, incluindo o aguardado Gears of War: E-Day. No entanto, aquele que se destacou foi no No Law, que poderia passar por um sucessor do Cyberpunk 2077, com ambientes e personagens ainda mais detalhados e visuais impressionantes - ao nível dos que apenas se conseguem obter no Cyberpunk recorrendo a mods adicionais.

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